A Game of Dwarves: Pets est une extension de stratégie qui introduit des créatures compagnons dans la gestion d'une colonie naine souterraine sur PC. Les joueurs agrandissent les espaces de vie, attribuent des tâches aux nains et s'occupent désormais de familiers qui réclament des soins réguliers tout en offrant compagnie et protection occasionnelle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'excavation et la construction sous la surface. Les nains creusent des galeries, érigent des bâtiments et mènent des recherches pour améliorer leur habitat. Avec le pack Pets, cinq nouveaux compagnons rejoignent l'aventure : le Drakeling, le Loup, le Chat, l'Escargot géant et le Rocher familier. Ces créatures doivent être nourries à une table dédiée, disposer de l'un des trois lits disponibles et accéder à des jouets pour rester satisfaites.
Huit jouets permettent d'interagir avec les familiers : l'Anneau sautant, la Balle d'équilibre, la Poupée princesse, la Trousse de chimie, la Voiture de course, la Roue pour hamster, la Pelote de laine et l'Os à mâcher. Des ensembles de clôtures et de portails permettent de délimiter les zones réservées aux animaux. Les familiers s'intègrent aussi bien aux campagnes existantes qu'aux scénarios créés par le joueur, sans modifier les systèmes fondamentaux de construction et de recherche.
Modes de jeu
Deux modes principaux tirent parti de ce contenu. La campagne propose une suite de missions structurées où les joueurs développent leur colonie tout en intégrant les familiers à la vie quotidienne. Les parties personnalisées offrent une liberté totale de conception, permettant d'utiliser l'ensemble des compagnons, jouets, lits et enclos pour façonner des environnements souterrains uniques.
Dans les deux cas, la gestion des ressources doit couvrir les besoins des familiers en plus de ceux des nains. Les compagnons renforcent l'animation de la colonie et peuvent prêter main-forte en cas de menace.
Gestion des familiers
Chaque type de familier présente des caractéristiques visuelles et comportementales adaptées à l'univers souterrain. Le Drakeling apporte une touche draconique, tandis que loups et chats offrent une compagnie plus familière. L'Escargot géant introduit une note exotique venue de jungles lointaines, et le Rocher familier constitue une option simple à entretenir. Une alimentation, un repos et des jouets adaptés maintiennent les animaux actifs et intégrés à la communauté.
Clôtures et portails créent des limites qui évitent aux familiers de s'aventurer dans les zones dangereuses pendant les travaux. Ce système incite à planifier l'agencement afin que les espaces réservés aux animaux s'harmonisent avec les quartiers d'habitation et les zones de travail des nains.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu de base affiche un accueil mitigé, avec 63 % d'avis positifs parmi des centaines d'évaluations sur les principales plateformes de distribution. Le pack Pets s'adresse surtout aux amateurs de gestion détaillée de colonies et aux joueurs souhaitant enrichir leurs campagnes ou leurs scénarios personnalisés. Il convient aux passionnés de jeux de stratégie plus anciens, axés sur une progression régulière plutôt que sur l'action immédiate.
Les amateurs de simulations de construction à thème nain apprécieront cette couche de compagnons, qui ajoute des tâches quotidiennes sans imposer de nouvelles mécaniques principales. Le contenu reste accessible via les boutiques numériques PC habituelles et s'ajoute simplement à la version de 2012. L'expérience récompense une planification attentive des besoins des familiers et de l'agencement de la colonie.