A Game of Dwarves est un jeu de stratégie solo centré sur la gestion d'une colonie et la collecte de ressources. Le joueur y incarne un prince nain qui tente de reconquérir des territoires perdus en dirigeant ses sujets dans des tâches de fouille, de construction et de recherche, tout en repoussant les menaces souterraines.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à assigner les nains à creuser des galeries, ériger des bâtiments et mener des projets de recherche qui renforcent les capacités du clan. Chaque partie débute sur une carte générée aléatoirement, obligeant à adapter l'emplacement des mines, ateliers et défenses selon le terrain et la répartition des ressources. Les nains commencent comme simples travailleurs et progressent avec l'expérience, débloquant des spécialisations telles que combattants aguerris ou artisans experts. Plus on creuse en profondeur, plus on découvre des matériaux rares permettant des constructions et équipements supérieurs, mais au risque de réveiller des ennemis plus puissants qu'il faut contrer avec des défenses et des unités bien entraînées.
Des outils de commande permettent de diriger plusieurs nains simultanément sans micro-gestion permanente. La personnalisation de la colonie inclut aussi bien des structures fonctionnelles, comme les chaînes de traitement des ressources, que des éléments décoratifs qui participent à la progression globale. L'équilibre entre vitesse d'expansion et sécurité reste essentiel dans ces environnements procéduraux.
Game Modes
L'expérience principale se déroule au travers d'une campagne de 13 niveaux qui suit l'histoire du prince à travers des scénarios liés. Chaque niveau s'appuie sur les avancées précédentes tout en introduisant de nouveaux défis narratifs liés à la reconquête des terres volées. Le mode personnalisé offre une alternative où le joueur définit les conditions de départ, notamment la possibilité de générer des cartes sans créatures hostiles pour construire librement ou d'augmenter la présence ennemie pour une difficulté accrue.
La génération aléatoire des cartes garantit des agencements et des placements de ressources différents à chaque partie, favorisant les rejouabilités et les stratégies variées. Aucun autre mode n'est proposé dans la structure documentée du jeu.
Progression et Settlement Building
Les nains développent leurs compétences au fil du temps, passant de manœuvres débutants à combattants robustes ou artisans chevronnés capables de réaliser des tâches complexes. Les ressources souterraines rares débloquent de nouveaux niveaux de bâtiments et d'équipements qui améliorent l'efficacité et la puissance au combat. La conception de la colonie récompense les agencements réfléchis qui combinent chaînes de production efficaces et choix esthétiques, tous deux contribuant à la croissance durable du clan. L'accent est mis sur l'adaptation aux particularités de chaque carte plutôt que sur des schémas figés.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont globalement mitigés, avec 63 % d'avis positifs sur plusieurs centaines de critiques. Le titre s'adresse aux amateurs de stratégie et de gestion posées dans un univers nain, en particulier ceux qui apprécient de diriger le développement d'une colonie et de s'adapter aux variations des cartes procédurales. Il propose une campagne solo contenue ainsi que des options personnalisées permettant de moduler le niveau de défi. Sa compatibilité se limite aux configurations PC plus anciennes, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures récentes. Les joueurs en quête d'un jeu de colonisation ancien et direct peuvent y trouver leur compte, tandis que ceux recherchant une finition moderne ou du multijoueur devraient se tourner vers d'autres titres.