Age of Wonders III Eternal Lords Expansion propose une expérience de jeu de rôle stratégique au tour par tour sur PC. Les joueurs bâtissent des empires, commandent des armées et lancent des sorts sur des cartes générées aléatoirement ou créées à la main, où exploration, diplomatie et combats d'envergure se mêlent. Cette extension enrichit le jeu de base avec un contenu conséquent : de nouvelles races, une classe spécialisée et des mécaniques axées sur la gestion d'empire et les choix d'alignement.
Gameplay
Le cycle principal repose sur l'exploration de la carte stratégique, le développement des villes, la recherche de sorts et les affrontements tactiques sur des champs de bataille hexagonaux. Les armées se déplacent en temps réel sur la carte du monde avant de basculer en combat au tour par tour, où le positionnement, les capacités des unités et la magie font la différence. La construction d'empire implique la gestion des ressources, les relations entre races et les décisions d'alignement qui influencent les sorts et les unités accessibles.
Eternal Lords introduit la classe Nécromancien, centrée sur l'invocation de morts-vivants et la transformation des colonies en cités peuplées de goules. Des unités comme le Collecteur d'os se renforcent en consommant des cadavres, tandis que les Banshees répandent le désespoir parmi les ennemis. Cette classe s'intègre aux races existantes grâce à des variantes goules de leurs unités.
Deux nouvelles races viennent élargir les possibilités. Les Glacelings, originaires des régions arctiques, privilégient la magie du froid, les raids maritimes et une meilleure efficacité dans les climats froids où ils érigent des cités de glace. Les Tigrans, venus des déserts, misent sur la vitesse au combat, le culte du soleil et une magie de métamorphose permettant à leurs mystiques de se transformer en Panthères redoutables. Ces deux races s'intègrent à de nouveaux éléments narratifs et à des styles de jeu stratégiques distincts.
Le système de Gouvernance des races suit les relations avec chaque peuple séparément. Les décisions, comme déclarer la guerre aux villes d'une race donnée, influencent le bonheur des citoyens et débloquent des bonus uniques pour l'armée et l'économie lorsque les relations s'améliorent. Les Événements cosmiques ajoutent des occurrences mondiales aléatoires, comme des ciels embrumés qui affaiblissent les unités cuirassées ou des hordes de trolls en maraude qui perturbent les plans.
Les spécialisations de chef pour les alignements bon, neutre et mauvais offrent de nouveaux pouvoirs, dont des invocations d'anges en fin de partie. Une nouvelle condition de victoire, l'Unification, exige la construction de Balises d'unité auprès de plusieurs races après avoir atteint un haut niveau de gouvernance.
Modes de jeu
En solo, une campagne dédiée suit Arvik, héritier glaceling qui découvre des pouvoirs nécromantiques au cœur d'un conflit entre feu et glace, vie et mort. Les joueurs arbitrent entre loyauté raciale et nouvelles capacités tout en affrontant des alliés improbables. La génération aléatoire de cartes permet des parties sans fin, intégrant les nouveautés de l'extension comme les nouveaux sites et événements.
Le multijoueur prend en charge les sessions en ligne, le jeu en local et le mode asynchrone Play by Email. Dans ce dernier, les joueurs reçoivent une notification par e-mail à leur tour, chargent la partie et échangent les données via des serveurs dédiés sans avoir besoin d'être connectés simultanément. Le mode Hot Seat permet à plusieurs joueurs de se relayer sur un même ordinateur. Des éléments de coopération apparaissent dans les campagnes et scénarios partagés.
Des scénarios autonomes et un éditeur de niveaux offrent la possibilité de créer du contenu personnalisé. L'extension met à jour le générateur de cartes aléatoires pour inclure les nouvelles races, unités et mécaniques dans des parties solo ou multijoueur variées.
Contenu et fonctionnalités supplémentaires
De nouveaux objets pour les héros, des sites de trésors comme le Château du Liche ou le Temple des Sables, et des lieux mystérieux tels que la Colonie du Récif enrichissent l'exploration. Une douzaine de nouveaux sites offrent des opportunités de développement par la capture ou la découverte.
Les mécaniques d'alignement gagnent en profondeur avec les spécialisations Porte-Flammes, Garde Gris et Enfants de l'Ombre. Ces dernières confèrent des pouvoirs indépendants de la classe, adaptés aux chemins du bien, de la neutralité ou du mal, et s'accompagnent d'unités invoquées puissantes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs reste positif plusieurs années après la sortie, avec des avis Steam classés Très positifs. Les critiques ont salué la variété apportée par les nouvelles races et la classe Nécromancien, ainsi que les couches stratégiques enrichies par la gouvernance et les événements. Le contenu s'intègre naturellement aux systèmes du jeu de base sans nécessiter de partie séparée.
Cette extension s'adresse aux amateurs de jeux de rôle stratégiques au tour par tour qui apprécient la personnalisation d'empire, le combat tactique et les longues campagnes. Elle plaît à ceux qui recherchent de la rejouabilité grâce aux cartes aléatoires, aux multiples chemins de victoire et aux choix guidés par l'alignement. Le mode multijoueur asynchrone élargit l'accessibilité aux joueurs aux horaires irréguliers.
Disponible sur PC, l'extension bénéficie d'un support complet pour les fonctionnalités solo et multijoueur. Ceux qui apprécient la stratégie 4X détaillée avec des éléments de fantasy et les mises à jour communautaires de la période de développement originale y trouveront un intérêt certain dans l'expérience combinée.