Cities in Motion: Design Classics est un jeu de simulation dédié à la gestion des transports en commun sur PC. Il enrichit le titre de base avec cinq véhicules inédits à intégrer dans les réseaux de transit des cartes urbaines détaillées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la conception et l'exploitation de lignes efficaces en bus, tramway, métro, ferry et hélicoptère. Le joueur trace les itinéraires, place les arrêts et ajuste les fréquences pour relier les zones résidentielles, commerciales et industrielles, tout en équilibrant dépenses et recettes. Chaque type de véhicule possède des caractéristiques propres qui influencent la viabilité des lignes : capacité, vitesse et adaptation au terrain. Le minibus Jubilee Blim, compact et puissant, convient aux trajets urbains rapides. Le tramway Livingstone Inauguration offre une bonne réactivité, mais demande un entretien régulier en raison de ses systèmes sensibles. Le métro Arnauld Porte transporte un grand nombre de passagers et sa robustesse le rend idéal pour les lignes souterraines. Le ferry Tiergarten, plus lent, assure un service fiable sur l'eau et s'adapte aux parcours touristiques. L'hélicoptère Skylark III apporte une grande maniabilité et une vue aérienne pour des liaisons spécialisées. Ces ajouts permettent d'affiner le réseau afin de répondre aux besoins variés de chaque ville et aux évolutions du trafic.
Modes de jeu
Le jeu propose des campagnes structurées avec des objectifs précis dans plusieurs villes, des scénarios aux contraintes définies et un mode bac à sable sans limite de temps ni d'objectifs. Dans les campagnes, la réussite dépend du respect des quotas de connexions et des objectifs financiers. Les scénarios restreignent souvent les ressources ou les véhicules disponibles pour tester des stratégies ciblées. Le mode bac à sable autorise une expérimentation libre avec l'ensemble des moyens de transport, y compris les nouveaux véhicules de cette extension.
Intégration des véhicules et stratégie
Pour réussir, il faut adapter les forces de chaque véhicule à la configuration de la ville et aux flux de passagers. Les modèles compacts comme le Jubilee Blim s'intègrent bien aux rues étroites et aux courtes distances, tandis que les unités à forte capacité, telles que l'Arnauld Porte, excellent sur les axes à fort trafic. Les options fluviales et aériennes ouvrent de nouvelles possibilités de liaison entre les rives ou les quartiers séparés. Le joueur doit prendre en compte les coûts de construction, les frais d'exploitation et la fiabilité pour décider des priorités. Ces véhicules supplémentaires incitent à composer des flottes mixtes plutôt qu'à se limiter aux modèles standards.
Est-ce intéressant d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient déjà Cities in Motion et souhaitent élargir leur choix de véhicules. Les cinq nouvelles options offrent des compromis distincts qui récompensent une planification réfléchie et des ajustements constants du réseau. Ceux qui recherchent une simulation approfondie des transports, centrée sur la rentabilité et la connectivité urbaine, trouveront un intérêt dans ces ajouts. Disponible sur PC via les plateformes numériques habituelles, le contenu s'intègre directement aux parties existantes et aux nouvelles parties sans installation séparée. Si le plaisir réside dans la gestion de systèmes de transport publics complexes sur de longues sessions, ces véhicules renforcent le potentiel de rejouabilité dans les campagnes comme en mode bac à sable.