Cities in Motion est un jeu de simulation de transport en solo sur PC. Le joueur incarne un planificateur de transports en commun chargé de concevoir et de gérer des réseaux dans plusieurs villes, sur une période qui s'étend sur un siècle. L'objectif principal consiste à concilier efficacité des lignes, satisfaction des voyageurs et rentabilité, tout en s'adaptant à l'évolution des besoins urbains entre 1920 et 2020.
Gameplay
La simulation met l'accent sur des flux de circulation et des comportements de déplacement réalistes, en temps réel. Le joueur crée des lignes de bus, de tramways, de métros, de bus fluviaux et d'hélicoptères, puis observe comment ces services relient les zones résidentielles aux lieux de travail et aux espaces de loisirs. Une vue souterraine permet de visualiser le fonctionnement du métro, tandis que le jeu suit les mouvements de population et adapte la demande à travers quatre époques historiques distinctes.
Plus de 30 véhicules sont disponibles, chacun inspiré de modèles réels et doté de caractéristiques propres en termes de capacité, de vitesse et de coûts d'exploitation. La planification des itinéraires doit tenir compte des embouteillages et des points de correspondance afin d'assurer un déplacement fluide des usagers. L'éditeur de cartes avancé permet de créer des villes personnalisées et d'aller au-delà des quatre métropoles proposées : Vienne, Helsinki, Berlin et Amsterdam. Plus de 100 bâtiments uniques animent les environnements 3D détaillés, renforçant l'impression d'une ville vivante qui évolue au fil des décennies.
Modes de jeu
Deux modes principaux structurent l'expérience. Le mode campagne propose 12 scénarios qui accompagnent le joueur à travers les différentes phases historiques du développement des transports. Chaque scénario impose des objectifs précis fixés par les autorités ou les habitants, ainsi qu'un budget de départ pouvant être complété par des emprunts. La réussite repose sur l'accomplissement des missions tout en maintenant l'équilibre financier.
Le mode bac à sable supprime toute contrainte scénarisée. Le joueur choisit l'une des villes principales, définit une année de départ comprise entre 1920 et 2020, et fixe librement son capital initial. Cette approche ouverte autorise la construction de réseaux sans limite et l'expérimentation à long terme sur toute la période couverte par le jeu.
Systèmes de transport et progression
La progression s'effectue au fil du temps, au rythme de l'agrandissement des villes et de la nécessité de moderniser les infrastructures. Les premières époques privilégient des lignes simples de bus et de tramways, tandis que les périodes ultérieures introduisent des réseaux de métro plus complexes et des véhicules spécialisés. Les bénéfices proviennent de la vente de billets et de l'efficacité des opérations, compensés par les frais d'entretien et l'obligation de garantir un service fiable aux voyageurs. Le simulateur en temps réel réagit aux décisions du joueur, les variations de circulation et de population influençant directement la performance des lignes.
Parmi les mécaniques clés figurent la gestion des emprunts auprès de différentes banques et l'ajustement continu des itinéraires en fonction des flux observés. Le jeu récompense l'observation attentive des interactions entre les différents modes de transport et la configuration urbaine, favorisant une amélioration progressive des réseaux plutôt qu'une construction figée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui recherchent une simulation solo centrée sur la gestion des transports en commun. Son large choix de véhicules et sa profondeur historique offrent un contenu riche pour ceux qui apprécient l'optimisation des lignes et la planification à long terme. La campagne propose des défis structurés dans les quatre villes, tandis que le mode bac à sable permet une créativité sans contrainte.
Les retours mettent en avant le réalisme des flux de circulation et la variété des bâtiments comme points forts, même si certains soulignent une certaine répétitivité dans la conception des itinéraires lors de sessions prolongées. Aucune mise à jour ni contenu additionnel n'est paru ces dernières années, laissant l'expérience telle qu'elle était à sa sortie. Ceux qui souhaitent une simulation pure de gestion des transports, sans éléments de construction de ville plus larges, trouveront ici des systèmes qui correspondent précisément à cette attente.