Cities In Motion: Design Dreams est un jeu de simulation de transport sur PC dans lequel les joueurs conçoivent et gèrent des réseaux de transports en commun dans de grandes villes, de 1920 à 2020. Le cœur du jeu consiste à tracer des lignes, sélectionner les véhicules adaptés à la demande et au relief, et équilibrer les recettes des billets face aux coûts d'exploitation tout en répondant aux attentes des voyageurs sur plusieurs décennies d'évolution urbaine.
Gameplay
Le joueur débute avec un budget limité et doit établir des lignes de bus, tramways et métros reliant les zones résidentielles aux lieux de travail et de loisirs. La demande évolue avec la croissance démographique et le passage des époques, obligeant à ajuster les itinéraires et les types de véhicules pour préserver la rentabilité. Des prêts bancaires à taux variables permettent de financer l'expansion, tandis que les recettes proviennent directement des billets. Sur un siècle de jeu, les réseaux passent des tramways du début du XXe siècle aux métros modernes, chaque décennie apportant ses propres défis en matière de capacité et d'efficacité.
Chaque véhicule influence la stratégie. Le tram Bergstrom Light offre un bon confort et de larges vitres pour les trajets urbains courts. L'hélicoptère LI-8 transporte un grand nombre de passagers pour des liaisons rapides, mais consomme beaucoup d'énergie. Le bus Pavlov 677M combine vitesse et espace pour les voyageurs debout ou avec poussettes, tout en restant économique en carburant, même si son moteur demande parfois de l'entretien. Le métro Galaxie Berliner est conçu pour les lignes interurbaines à fort trafic grâce à sa robustesse et sa vitesse. Le métro Ohm M1 allie grande capacité et aérodynamisme pour réduire la consommation. Un éditeur de cartes avancé permet de créer des réseaux personnalisés au-delà des villes proposées.
Modes de jeu
Le mode campagne propose 12 scénarios répartis dans différentes villes et périodes historiques. Chaque scénario impose des objectifs précis fixés par les autorités ou les habitants, comme l'extension vers de nouveaux quartiers ou la gestion d'événements de pointe, tout en respectant un budget initial. La réussite repose sur l'accomplissement des tâches sans accumuler trop de dettes ni mécontenter les usagers.
Le mode bac à sable supprime ces contraintes. Le joueur choisit librement la ville, l'année de départ entre 1920 et 2020, et le capital initial, puis développe son réseau sans limite. Ce mode favorise les expérimentations à long terme sur les combinaisons de véhicules et les conceptions de lignes sur toute la période du jeu.
Véhicules clés et construction du réseau
Pour réussir, il faut adapter les caractéristiques des véhicules aux besoins des lignes. Tramways et bus conviennent aux zones moins denses avec de nombreux arrêts, tandis que les métros sont plus efficaces sur les axes à forte densité. Les hélicoptères offrent une solution flexible pour franchir des obstacles ou desservir des zones isolées. La rentabilité s'améliore lorsque les lignes ne se chevauchent pas inutilement, couvrent les flux importants et que les véhicules sont mis à niveau en fonction de l'augmentation du nombre de passagers. L'éditeur permet un placement précis des arrêts et des voies pour fluidifier le trafic.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cities In Motion: Design Dreams s'adresse aux joueurs qui apprécient la planification méthodique et la gestion à long terme des systèmes de transport. La campagne propose des objectifs structurés dans des environnements urbains variés, tandis que le mode bac à sable permet une expérimentation libre. Les véhicules inclus élargissent les possibilités selon les types de lignes et les budgets disponibles. Expérience solo centrée sur les décisions économiques et logistiques plutôt que sur l'action, le jeu attire ceux qui recherchent la profondeur de la simulation plutôt que le rythme effréné. Disponible sur PC, il fonctionne sans mises à jour continues ni contenu saisonnier.