Cities in Motion: Design Quirks est un jeu de simulation consacré à la gestion des transports en commun. Il enrichit l'expérience de planification des lignes, de gestion des flottes et d'équilibrage de la demande des voyageurs sur PC en ajoutant cinq véhicules au design singulier.
Gameplay
Le joueur conçoit et optimise des réseaux de transport en choisissant des véhicules adaptés à la géographie et aux habitudes des citadins. Ces ajouts se distinguent par leur esthétique et leurs atouts pratiques, comme une maintenance réduite ou une consommation de carburant maîtrisée. Le ballon à air chaud propose un déplacement aérien lent mais fiable, qui attire les passagers grâce à ses vues panoramiques et à sa simplicité d'utilisation. L'Amphibus circule comme un bus classique sur terre, puis passe sans rupture sur l'eau, tout en offrant un bon débit de voyageurs et un confort appréciable.
Parmi les autres options, le métro Caterpillar, conçu comme un train segmenté, assure une capacité élevée malgré une motorisation modeste et limite les frais d'exploitation grâce à sa faible consommation. Le tram Lucitania reprend une silhouette de bateau initialement pensée pour les défilés, mais intègre des sièges dissimulés et une propulsion efficace pour un usage quotidien. Enfin, le bus touristique en forme de petit train apporte une touche pittoresque aux rues tout en consommant très peu d'énergie, ce qui le rend adapté à des lignes régulières dans n'importe quel environnement urbain.
Game Modes
Deux modes principaux organisent le jeu. Les scénarios de campagne font traverser au joueur les grandes étapes historiques du développement des transports dans différentes villes, avec des objectifs liés à la croissance démographique et à l'évolution des infrastructures. Le mode bac à sable supprime ces contraintes et autorise un choix libre des villes de départ, des années comprises entre 1920 et 2020, ainsi que des budgets initiaux pour bâtir un réseau sans restriction.
Ces modes conviennent aussi bien aux défis structurés qu'à l'expérimentation ouverte. Les véhicules atypiques s'intègrent directement dans les deux approches, permettant de mesurer l'impact de leurs caractéristiques sur la rentabilité des lignes et la satisfaction des voyageurs au fil du temps.
Vehicle Characteristics
Chaque véhicule apporte des atouts ciblés qui influencent la gestion à long terme. Le ballon à air chaud nécessite peu d'entretien grâce à l'absence de pièces complexes et séduit les passagers en quête d'un rythme paisible. L'Amphibus excelle sur les itinéraires mixtes terre-eau grâce à sa vitesse sur l'eau et à ses intérieurs rembourrés.
Le Caterpillar mise sur l'efficacité : il transporte un grand nombre de voyageurs à moindre coût de carburant, même si son accélération n'est pas son point fort. Le Lucitania marie l'esthétique inspirée des défilés à un confort d'assise et des performances moteur satisfaisants. Le bus touristique associe une faible consommation énergétique à une forme de petit train qui attire le regard et valorise l'environnement urbain.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs déjà familiarisés avec la simulation de base et désireux d'enrichir leur flotte sans modifier les mécaniques principales. Les véhicules misent sur la fiabilité, l'efficacité et l'attrait des passagers grâce à leurs designs originaux, favorisant la croissance durable de l'entreprise en campagne comme en mode bac à sable. Ceux qui apprécient la planification créative des lignes et la maîtrise des coûts trouveront dans ces ajouts un moyen d'optimiser leurs stratégies, notamment dans les villes bordées d'eau ou sur les parcours touristiques. L'extension reste accessible sur PC à tous les possesseurs du jeu original.