Cities in Motion: German Cities est une extension qui enrichit l'expérience de simulation de transport urbain grâce à deux cartes allemandes détaillées. Les joueurs conçoivent et gèrent des réseaux de transports en commun sur plusieurs époques, en conciliant efficacité des lignes, choix des véhicules et attentes des voyageurs dans des villes en pleine évolution.
Gameplay
L'essentiel du jeu consiste à planifier des lignes reliant habitations, lieux de travail et sites d'intérêt, tout en s'adaptant à l'évolution du tissu urbain sur plusieurs décennies. Chaque type de voyageurs impose ses propres exigences, et les trajets doivent être optimisés en termes de coût, de rapidité et de couverture pour garantir rentabilité et satisfaction. La circulation influence les performances des véhicules, obligeant à ajuster les horaires ou à ajouter des arrêts au fur et à mesure du développement de la ville. Les décors allemands apportent leur lot de monuments et de tracés de rues qui conditionnent l'intégration des lignes au réseau existant.
Le choix des véhicules détermine la capacité et la viabilité des lignes selon les périodes, ce qui nécessite une gestion continue des dépôts et de la composition de la flotte. Les aspects économiques interviennent via la tarification et les frais d'exploitation, incitant à construire des réseaux stables sur le long terme plutôt qu'à rechercher des gains immédiats.
Game Modes
Le mode campagne propose des scénarios structurés sur dix décennies à partir des années 1920. Ils couvrent la gestion de Cologne et de Leipzig dans des contextes économiques variés, avec des objectifs liés à l'histoire et à la croissance urbaine. Six missions au total demandent de construire des réseaux fonctionnels tout en respectant les contraintes propres à chaque époque.
Le mode bac à sable permet de construire et d'exploiter librement à partir des années 1970 jusqu'en 2020. Les joueurs peuvent tester toutes les combinaisons de lignes et de véhicules sur les deux cartes, sans les restrictions de la campagne, et développer leur réseau sur de longues périodes.
Key Features and Settings
Le DLC ajoute Cologne et Leipzig comme lieux de jeu, avec leurs monuments authentiques qui deviennent des points de repère pour la planification des transports. Les scénarios mettent l'accent sur la progression à travers plusieurs époques, reflétant l'évolution des technologies et des besoins de la population. Le mode bac à sable s'étend jusqu'aux décennies récentes, offrant la possibilité de développer des réseaux étendus sur ces cartes.
Les mécaniques restent centrées sur la simulation de transport en commun, avec une attention particulière portée à l'intégration réaliste du trafic et à la différenciation des types de voyageurs, qui influence directement la réussite des lignes. Aucun contenu additionnel lié à des factions ou à des saisons n'est mentionné pour cette extension.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient une gestion minutieuse et détaillée des transports en solo. La campagne historique propose des défis guidés à travers les époques, tandis que le bac à sable offre une liberté totale d'expérimentation sur les deux villes incluses. Avec une seule critique disponible sur sa page et aucune mise à jour récente confirmée, l'expérience reste fidèle à sa sortie en 2011 en tant qu'extension du jeu de base. Ceux qui recherchent une optimisation précise des itinéraires et des défis de transport adaptés à des villes spécifiques y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils possèdent déjà Cities in Motion. Les nouveaux venus gagneront à commencer par le jeu principal pour profiter pleinement de ces cartes.