DEATHLOOP est un jeu de tir à la première personne qui associe action et simulation immersive sur PC. Le joueur incarne Colt Vahn, un assassin pris au piège d'une journée qui se répète sur l'île de Blackreef. Son objectif : éliminer huit cibles prioritaires, les Visionnaires, avant minuit, moment où tout est remis à zéro.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et l'expérimentation dans quatre districts qui évoluent selon l'heure de la journée. Colt y collecte armes, pouvoirs et informations au fil des cycles afin de mettre au point un plan d'assassinat réalisable en une seule journée. Les interactions avec l'environnement, les outils de piratage et les différentes options létales ou non létales favorisent des solutions créatives plutôt qu'un affrontement direct. Les déplacements sont fluides, avec une attention particulière portée au positionnement, au timing et à l'adaptation face aux ennemis alertés ou aux emplois du temps changeants.
La progression repose sur la connaissance des routines de l'île et l'obtention d'équipements supérieurs grâce à des pistes menant à du matériel unique. Chaque tentative enrichit les connaissances du joueur, qui peut ainsi tester différentes approches pour atteindre ses objectifs. Le système récompense l'observation attentive des comportements des PNJ et des dangers environnementaux.
Modes de jeu
Deux modes principaux structurent l'expérience. « Briser la boucle » suit la campagne de Colt pour mettre fin au cycle en éliminant méthodiquement les Visionnaires. « Protéger la boucle » permet d'incarner Julianna, qui envahit les sessions d'autres joueurs pour stopper Colt et maintenir la boucle. Cette option ajoute une opposition humaine qui peut remplacer les menaces contrôlées par l'IA.
Le passage d'un mode à l'autre offre des perspectives différentes sur les mêmes lieux et événements. Le système d'invasion s'intègre directement à l'expérience solo sans nécessiter de file d'attente dédiée.
Mécaniques et systèmes clés
Le passage d'un district à l'autre fait avancer l'heure de la journée, divisant chaque cycle en matin, midi, après-midi et soirée. Cette structure détermine la présence des Visionnaires et le niveau de sécurité. Le joueur doit gérer ses ressources et ses objectifs dans ces fenêtres temporelles pour accomplir l'ensemble des éliminations.
Les pistes d'arsenal et de Visionnaires guident la découverte d'outils améliorés et d'informations narratives. Les pouvoirs et les configurations d'équipement permettent différents styles de jeu, du discret à l'agressif. Les habitants de l'île, dont les Éternalistes, réagissent de manière dynamique aux actions de Colt, générant des conséquences qui persistent au sein d'un même cycle.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
DEATHLOOP convient aux joueurs qui apprécient l'action à la première personne mêlée à une planification proche du puzzle et à une forte rejouabilité. La structure en boucle temporelle transforme l'échec en information utile, tandis que les invasions multijoueurs optionnelles ajoutent une part d'imprévu pour ceux qui les activent. Les critiques soulignent le soin apporté aux districts et la satisfaction de construire un itinéraire efficace à travers l'île.
Ceux qui préfèrent les jeux de tir linéaires ou qui n'aiment pas répéter les mêmes objectifs peuvent trouver les mécaniques de boucle moins adaptées. Le jeu se présente comme un titre solo complet intégrant des options multijoueurs, ce qui en fait un choix pertinent pour les amateurs de l'approche systémique caractéristique d'Arkane.