Endzone - A World Apart : Distant Places étend l'expérience de construction de ville post-apocalyptique du jeu de base vers de nouveaux horizons. Ce titre de stratégie et de simulation sur PC invite à gérer une colonie en pleine croissance tout en envoyant des explorateurs en expéditions de longue durée hors des territoires connus. Les joueurs reconstruisent la société après une catastrophe nucléaire, en équilibrant ressources, besoins de la population et infrastructures dans un environnement hostile.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'entretien d'une colonie capable d'assurer sécurité, soins, éducation et approvisionnement énergétique. La gestion des ressources guide les décisions quotidiennes, exigeant une planification rigoureuse pour soutenir la croissance face aux défis environnementaux. L'exploration constitue un pilier de la progression, les éclaireurs partant en mission pour collecter des ressources et des informations.
Le contenu Distant Places introduit le voyage en montgolfière pour des expéditions plus lointaines. Ces missions mènent les joueurs vers des sites isolés où ils vivent des événements scénarisés et découvrent des récompenses. Les retours fructueux apportent de nouvelles options de construction et de nouvelles variétés agricoles qui s'intègrent à la colonie principale. Six graines exotiques, dont noix de coco et bananes, enrichissent la production alimentaire et favorisent un développement communautaire plus sain. De nouveaux bâtiments découverts lors de ces voyages élargissent les possibilités de construction et les capacités de la colonie.
Modes de jeu
Le mode Survie propose un défi ouvert centré sur la stabilité à long terme de la colonie, sans objectifs fixes. Les joueurs doivent s'adapter à des événements aléatoires et à la rareté des ressources sur des sessions prolongées. Le mode Scénario propose des campagnes structurées avec des objectifs précis et des éléments narratifs qui jalonnent les différentes étapes de la reconstruction.
Les expéditions s'intègrent directement au gameplay plutôt que de constituer un mode séparé. Les douze expéditions scénarisées couvrent quatre lieux distincts à travers le monde, chacune divisée en étapes qui se débloquent progressivement. Elles exigent une préparation en vivres et en équipement, et offrent des résultats incertains mais potentiellement très lucratifs pour la colonie d'origine.
Exploration et progression
Les mécaniques d'expédition mettent l'accent sur la préparation et la gestion des risques. Une station de montgolfière et ses installations annexes permettent aux équipes de partir vers des sites éloignés, où les événements se déroulent selon les choix effectués et la composition de l'équipe. Les récompenses incluent à la fois des ressources immédiates et des déblocages permanents comme des plans de construction ou de nouvelles variétés de graines.
La progression lie directement l'exploration à l'expansion de la colonie. Les nouvelles structures et cultures issues des expéditions améliorent les chaînes de production et les conditions de vie. Le système récompense la préparation minutieuse, car des équipes plus nombreuses et un meilleur équipement augmentent les chances de succès lors des voyages les plus longs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient une construction de ville réfléchie, soumise à des contraintes de survie et ponctuée d'activités narratives secondaires. Le système d'expédition apporte de la variété à la boucle classique de gestion sans détourner l'attention des tâches principales. Les retours des fans de city-builders soulignent la profondeur ajoutée aux mécaniques d'exploration et la qualité des récits d'expédition. Ceux qui recherchent un pur bac à sable ou une action en temps réel intense risquent de trouver le rythme plus lent que prévu. Le jeu reste disponible en tant qu'extension payante qui enrichit les systèmes du titre de base, avec un support continu visible dans son intégration aux mises à jour ultérieures de la série.