Eville est un jeu multijoueur de déduction sociale se déroulant dans un village en proie aux meurtres. Chaque session, les joueurs reçoivent des rôles aléatoires et doivent recourir à la tromperie, à l'observation et à la communication pour repérer les menaces ou dissimuler leur propre implication. L'expérience mêle déplacements en 3D en temps réel et interactions sociales, en s'inspirant des classiques de soirée tout en y ajoutant un gameplay continu et un chat vocal et textuel basé sur la proximité.
Gameplay
Les parties se déroulent dans un village persistant où les participants circulent librement, interagissent avec les marchands et les PNJ, et utilisent les capacités propres à leur rôle. Le jour, des réunions publiques permettent de débattre et de voter pour exécuter les suspects jugés dangereux. La nuit, les actions deviennent discrètes : certains rôles commettent des meurtres, posent des wards de surveillance, préparent des potions protectrices ou nuisibles, ou échangent des objets pour obtenir des pièges ou des renseignements. Les fantômes conservent une influence après leur mort grâce à des capacités uniques qui peuvent influencer les vivants. Le chat de proximité favorise les échanges à courte distance, tandis que la distance limite l'écoute, renforçant la tension lors des accusations et des alliances.
Avant chaque partie, les joueurs peuvent personnaliser leur apparence grâce à des skins, de l'équipement et des emotes. Le nombre de participants détermine automatiquement l'équilibrage des rôles, et l'hôte peut ajuster les règles pour adapter l'expérience. Le format en temps réel implique des actions simultanées plutôt que des tours stricts, exigeant une vigilance constante sur l'environnement et les déplacements des autres joueurs.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des sessions multijoueurs classiques opposant deux camps sur une seule carte de village. Les villageois doivent découvrir et éliminer tous les conspirateurs par des votes et des exécutions, tandis que les conspirateurs cherchent à réduire la population innocente par des meurtres nocturnes et la tromperie. Des paramètres personnalisables permettent de modifier la durée des sessions, la disponibilité des capacités ou les conditions de départ, sans altérer le cycle jour-nuit ni la structure des objectifs. Il n'existe pas de modes distincts en dehors de ces sessions ajustables, qui accueillent aussi bien des petits groupes que de plus grands lobbies.
Roles and Abilities
Chaque participant tire un rôle parmi une liste de rôles distincts, chacun offrant des outils spécialisés. Parmi eux figurent le Détective, expert en collecte d'informations fiables ; le Voyant, capable d'observer les autres via des wards magiques ; le Nécromancien, qui communique avec les morts ; le Trappeur, qui déploie des dispositifs protecteurs ou offensifs ; et le Contrebandier, qui emprunte des passages cachés. Les rôles du camp des conspirateurs misent sur la discrétion et la désinformation, comme le Métamorphe ou le Calomniateur. Ces capacités s'intègrent aux systèmes du village, tels que le commerce d'objets, la levée de malédictions et les achats au marché noir, créant des stratégies complexes qui récompensent à la fois l'adresse individuelle et la coordination collective.
Is It Worth Playing?
Eville est sorti en accès anticipé en 2020 et a atteint sa version finale en octobre 2022. Il dispose d'un canal communautaire actif pour les retours et les mises à jour. Les avis des joueurs sont mitigés, avec 69 % de retours positifs sur 431 évaluations sur la plateforme principale de distribution. Le jeu convient aux amateurs de déduction sociale qui privilégient le mouvement en temps réel et l'utilisation de capacités plutôt que les formats uniquement basés sur la discussion. Les groupes appréciant les mécaniques de rôles cachés, la communication de proximité et la possibilité de personnaliser les sessions y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les joueurs en quête d'un contenu solo très abouti ou de campagnes étendues pourraient préférer d'autres titres. Le jeu reste disponible à l'achat avec un soutien continu via les canaux du développeur.