Field of Glory: Kingdoms - Rajas and Tribes enrichit le jeu de grande stratégie Field of Glory: Kingdoms en ajoutant de nouvelles nations et une carte étendue qui s'étend du sous-continent indien jusqu'à une partie de l'Afrique. Ce DLC couvre la période 1054-1270 et propose des royaumes jouables comme les États rajpoutes, l'Éthiopie chrétienne et le royaume du Ghana. Les joueurs y gèrent routes commerciales, conflits et construction d'un héritage, en s'appuyant sur des mécaniques adaptées aux sociétés nomades et tribales.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des décisions de grande stratégie où chaque nation cherche à accroître son prestige et son influence selon des voies qui lui sont propres. Les groupes nomades et tribaux accumulent des points d'héritage à travers les Grandes Routes commerciales ou les campagnes de Guerre, qui modifient la façon dont les ressources et les victoires influencent leur position à long terme. Des bâtiments spécifiques et des objectifs de guerre différencient ces factions des royaumes établis, imposant des approches distinctes en matière d'expansion et de diplomatie.
L'extension de la carte suit les routes commerciales historiques, dont la Route de la Soie, et repousse la zone jouable de plusieurs milliers de kilomètres vers l'est et le sud jusqu'à Delhi. Cette évolution ouvre de nouvelles perspectives de campagne sur l'ensemble de la période et intègre les nations ajoutées aux systèmes existants de conflits et de gestion des ressources.
Game Modes
La campagne étendue constitue le mode principal, permettant de diriger les nouvelles nations sur toute la période 1054-1270. Deux scénarios dédiés proposent des expériences ciblées. Alexander Nevsky place le joueur à la tête de la défense de la Rus face aux chevaliers Teutoniques et aux forces suédoises, avec la figure historique au centre des choix stratégiques. Guelphs vs. Ghibellines traite des divisions politiques et militaires en Italie, impliquant les factions rivales et le Saint-Empire romain germanique.
Ces scénarios mettent à l'épreuve la planification tactique et stratégique dans le cadre plus large de la grande stratégie, en insistant sur l'adaptation aux mécaniques propres aux nations incluses.
New Nations and Map Expansion
Les États rajpoutes d'Inde, l'Éthiopie chrétienne et le royaume du Ghana rejoignent la liste des nations, chacun avec des adaptations liées au commerce, aux conflits ou aux objectifs d'héritage. Ils apportent des caractéristiques exclusives qui modifient les priorités de jeu par rapport aux puissances plus centralisées. La carte agrandie intègre ces royaumes dans des régions interconnectées, permettant des campagnes qui relient les zones européennes et moyen-orientales déjà présentes aux nouvelles frontières.
Les routes commerciales et le contrôle territorial gagnent en profondeur grâce aux systèmes nomades et tribaux, où l'accumulation d'héritage récompense des orientations de campagne spécifiques plutôt qu'une stratégie d'expansion uniforme.
Is It Worth Playing?
Field of Glory: Kingdoms - Rajas and Tribes s'adresse aux amateurs de grande stratégie qui apprécient les contextes historiques et les mécaniques propres à chaque faction. Les nouvelles nations et les scénarios ajoutent de la variété pour ceux qui connaissent déjà le jeu de base, tandis que les systèmes de points d'héritage et les éléments spécifiques créent des styles de jeu distincts pour les groupes nomades. Disponible sur PC, le contenu convient aux campagnes solo centrées sur la période et les régions étendues. Ceux qui souhaitent approfondir l'exploration des routes commerciales et des guerres tribales entre le XIe et le XIIIe siècle y trouveront un contenu parfaitement aligné avec ces centres d'intérêt.