Guilty Gear -Strive- Season Pass 1 ajoute cinq personnages jouables, deux nouveaux stages et une palette de couleurs étendue, ainsi qu'un épisode inédit de Another Story au jeu de combat sur PC. Le titre de base propose des affrontements en un contre un rythmés, où la précision des inputs, la gestion des ressources et l'initiative offensive font la différence.
Gameplay
Le système repose sur cinq boutons d'attaque : punch, kick, slash, heavy slash et dust. Les joueurs accumulent de la tension pour déclencher des attaques spéciales et des overdrives, tout en surveillant la jauge R.I.S.C. qui influe sur les dégâts et les options défensives. La défense sans faille permet de bloquer sans perdre de jauge, au prix de tension, tandis que les Roman Cancels offrent la possibilité d'interrompre une action pour prolonger ou échapper à la pression.
La mobilité inclut des dashes avant et arrière, ainsi que des dashes aériens dont le timing et le positionnement sont déterminants. Les wall breaks surviennent lorsque les combos repoussent l'adversaire dans le coin, modifiant l'arène et relançant la neutral. Le Psych Burst sert de solution de retour après une prise de dégâts importante, et les projections s'exécutent comme des attaques classiques, avec une portée à prendre en compte. Le jeu récompense les joueurs capables de varier la pression de bloc, les normal spéciaux et les enchaînements de coups spéciaux, sans recourir aux chaînes universelles des précédents opus.
Le netcode assure des parties en ligne fluides, et le titre mise sur une lisibilité visuelle élevée grâce à des animations distinctes qui mettent en valeur le style de chaque combattant. Les nouveaux personnages du season pass s'intègrent à ces mécaniques avec leurs propres movesets et schémas d'utilisation de la tension.
Game Modes
Le mode Arcade oppose le joueur à une série d'adversaires gérés par l'IA, avec des embranchements narratifs selon les performances. Le mode Versus permet des affrontements locaux ou en ligne contre d'autres joueurs ou l'IA, pour des parties décontractées ou des séances d'entraînement. Le mode Histoire propose le récit principal à travers des phases jouables et des cinématiques.
Le Dojo regroupe un mode Tutoriel pour assimiler les bases, un mode Mission pour des défis techniques ciblés, et un mode Entraînement pour s'exercer librement avec enregistrement et affichage des données de frames. Le mode Survie met l'endurance à l'épreuve lors d'affrontements successifs contre l'IA, avec une récupération de vie limitée.
Le mode Réseau gère les matchs en ligne et les démarrages rapides. L'épisode Another Story inclus dans le Season Pass 1 propose un contenu narratif supplémentaire accessible uniquement via le pass.
Contenu additionnel du Season Pass 1
Le pass déverrouille Goldlewis Dickinson, Jack-O', Happy Chaos, Baiken et Testament en tant que combattants jouables. Deux nouveaux stages enrichissent la sélection d'arènes : Lap of the Kami et White House Reborn. Un pack de couleurs supplémentaire propose de nouvelles palettes pour la distribution initiale et les cinq nouveaux personnages une fois disponibles. Tous les éléments nécessitent le jeu de base et les mises à jour les plus récentes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Guilty Gear -Strive- conserve une base de joueurs active plusieurs années après sa sortie, grâce à un soutien saisonnier régulier qui ajoute personnages et stages. Les critiques soulignent la qualité du netcode, la créativité des mécaniques et la présentation visuelle, des atouts qui séduisent aussi bien les nouveaux venus que les vétérans de la série. Le jeu convient aux amateurs de jeux de combat techniques offrant un retour visuel clair et une attention particulière portée au jeu neutre plutôt qu'à une complexité immédiate.
Le Season Pass 1 profite particulièrement aux propriétaires souhaitant élargir la variété du roster et accéder à l'épisode narratif exclusif. Les mises à jour continues maintiennent le titre vivant pour ceux qui apprécient les jeux de combat avec des ajouts réguliers et une communauté investie, quel que soit le niveau de compétence.