Lost Sanity: Cthulhu est un jeu d'horreur indépendant qui mêle action et aventure dans une expérience solo. Les joueurs incarnent un groupe d'adolescents qui se racontent des histoires le soir d'Halloween, chaque récit prenant vie dans un chapitre jouable au sein d'univers troublants. Le premier chapitre, Call of the Sea, place Megan Claire aux commandes alors qu'elle affronte des forces occultes dans des lieux inquiétants.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration de chapitres narratifs qui naissent des histoires racontées. Dans Call of the Sea, cela se traduit par la traversée d'environnements comme la maison principale et la grotte des occultistes, où l'on croise Megan Claire, les adolescents et les occultistes. L'approche action-aventure mise sur la tension à travers l'exploration et les interactions avec le décor, les choix et les découvertes influençant le déroulement de chaque histoire. L'artbook qui accompagne le jeu présente les concept arts de ces éléments, avec des designs de personnages détaillés et des décors atmosphériques qui renforcent le ton horrifique sans miser uniquement sur des jumpscares.
Les mises à jour de développement sont directement liées aux nouveaux chapitres, l'artbook s'enrichissant au fil des sorties pour offrir un aperçu de la création des personnages et de l'univers. Cette méthode privilégie le récit atmosphérique, où les joueurs découvrent les différentes couches de chaque histoire par l'observation et le déplacement plutôt que par des combats ou des énigmes permanents.
Game Modes
Le jeu structure son contenu autour de chapitres séquentiels, chacun formant un segment narratif autonome. La sortie initiale se concentre sur Call of the Sea, avec d'autres parties prévues dans les mises à jour à venir. Ce format permet à l'anthologie de s'étendre progressivement, en proposant de nouvelles histoires qui restent reliées au cadre d'Halloween. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est prévu selon les informations actuelles, le jeu restant centré sur une progression solitaire à travers les scénarios horrifiques.
Les chapitres futurs suivront la même logique, révélant de nouveaux lieux et personnages tout en conservant la structure de base où les histoires prennent vie. L'artbook accompagne cette évolution en documentant les concepts initiaux des personnages et environnements de la Partie Un, les sections suivantes étant prévues en parallèle des nouvelles sorties.
Story and Setting
Le cadre narratif s'ouvre sur des adolescents qui racontent des histoires d'horreur prenant forme physique. Ce dispositif crée des chapitres interconnectés, où les événements d'un récit peuvent résonner dans les autres, renforçant un sentiment de terreur grandissante. Dans le premier chapitre, l'attention se porte sur le point de vue de Megan Claire face à des phénomènes surnaturels liés à la mer et à des cultes cachés. L'artbook présente les travaux artistiques fondateurs de ces éléments, notamment la maison principale et la grotte, pour illustrer comment le style visuel accompagne l'intrigue.
Chaque chapitre est conçu pour fonctionner seul tout en participant à l'anthologie globale, invitant les joueurs à suivre la séquence complète au fur et à mesure de son développement. Les thèmes inspirés de Cthulhu puisent dans la tradition du cosmic horror et se manifestent à travers les personnages et les lieux plutôt que par une exposition directe.
Development and Art Book
Manin Studios assure le développement d'un projet qui évolue par sorties progressives de chapitres. L'artbook associé sert de complément mis à jour en fonction du contenu disponible, sans divulguer d'informations sur les sections non encore sorties. La Partie Un rassemble les concept arts des personnages principaux comme Megan Claire et les occultistes, ainsi que des environnements centraux de Call of the Sea. Les parties suivantes sont en cours de réalisation, en accord avec le calendrier de sortie du jeu.
Ces documents en coulisses expliquent comment l'équipe a construit l'identité visuelle, des modèles de personnages aux détails atmosphériques. Ils positionnent l'artbook comme une ressource pour ceux qui s'intéressent au processus créatif derrière ce format d'anthologie.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs d'horreur narrative qui apprécient les aventures par chapitres intégrant des éléments d'action. Sa structure solo et son accent sur la progression de l'histoire conviennent aux joueurs recherchant une exploration atmosphérique plutôt qu'une action frénétique ou des fonctionnalités multijoueurs. Titre à venir dont la sortie est prévue en 2026, l'état actuel se concentre sur la possibilité d'ajouter le jeu à sa liste de souhaits et sur la démo permettant de découvrir les premières impressions du chapitre initial.
Les joueurs attirés par les thèmes lovecraftiens et le format anthologique trouveront un intérêt à suivre le développement à travers les chapitres et l'artbook. L'échelle indépendante offre une expérience intime, centrée sur des rencontres portées par les personnages dans des décors confinés et soignés. Disponible sur PC, le jeu sera accessible dès le lancement du premier chapitre, avec des mises à jour qui enrichiront le contenu au fil du temps.