Re-Legion est un jeu de stratégie en temps réel cyberpunk développé pour PC. Le joueur incarne un prophète qui fonde et développe un culte dans une mégapole technocratique où la religion a été éradiquée. Au lieu de produire des unités dans des casernes, le cœur du jeu repose sur la conversion des citoyens ordinaires en fidèles, qu'il faut ensuite envoyer collecter des ressources, acquérir des capacités et prendre le contrôle des points stratégiques.
Gameplay
La mécanique principale tourne autour de la gestion des ressources par la conversion humaine. Les citoyens neutres présents sur la carte peuvent être approchés et recrutés. Une fois convertis, les fidèles génèrent des CryptoCredits en accomplissant des tâches et accumulent des points de foi en priant. Ces points de foi débloquent des capacités spéciales et des améliorations pour l'ensemble du culte. Les fidèles peuvent également être formés pour pirater des bâtiments et des panneaux publicitaires, étendant ainsi le contrôle territorial et générant de nouveaux avantages. Les affrontements surviennent lorsque les unités du culte affrontent des forces ennemies ou des non-croyants, et il est parfois possible de tenter une conversion directe sur des unités adverses pendant les combats. Les dogmes permettent de personnaliser le système de croyances du culte, modifiant les compétences disponibles et le style de jeu. L'univers met l'accent sur des choix moraux dans un récit sombre explorant le pouvoir et la foi au sein d'une société dominée par les corporations.
Game Modes
Deux modes principaux structurent l'expérience. La campagne raconte l'ascension d'Elion, d'un individu isolé à un leader religieux influent, à travers des missions axées sur la conversion, l'expansion territoriale et les affrontements avec les forces opposées. Holy Wars propose des parties en escarmouche : le joueur choisit une carte et l'un des credos disponibles, chacun offrant des compétences et des dogmes distincts. Les adversaires sont des cultes dirigés par l'IA qu'il faut vaincre en détruisant leur sanctuaire après avoir conquis les citoyens et le territoire de la ville. Des réglages de difficulté et des comportements d'IA variables permettent de diversifier les parties, et le mode encourage la rejouabilité grâce aux combinaisons de credos et aux différentes cartes.
Setting and Mechanics
Le monde dépeint un futur où la technologie avancée a supplanté la foi traditionnelle, laissant place à l'émergence de nouveaux cultes. Le piratage constitue un outil territorial essentiel : les fidèles convertis peuvent s'emparer des infrastructures au profit du joueur. Les améliorations s'acquièrent grâce aux CryptoCredits générés par les membres du culte, tandis que l'accumulation de foi débloque des bonus de combat et de conversion. Le système privilégie la propagation de l'influence par les individus et les moyens numériques plutôt que la construction classique de bases. Des décisions morales jalonnent la campagne, influençant les embranchements narratifs et le développement du culte sans modifier les mécaniques principales.
Is It Worth Playing?
Sorti en 2019, Re-Legion affiche un accueil mitigé, avec 62 % des 197 avis utilisateurs positifs. Ses mécaniques RTS centrées sur la conversion séduisent les joueurs en quête d'alternatives aux systèmes classiques de récolte de ressources et de production d'unités. Ceux qui apprécient les univers cyberpunk associés à la gestion d'un culte et à des choix narratifs légers trouveront dans la campagne et le mode Holy Wars des sessions concentrées. Le jeu fonctionne sur des configurations modestes et se présente comme un titre complet, sans contenu saisonnier. Il convient aux amateurs de stratégie qui aiment expérimenter les dogmes et contrôler la carte par le piratage plutôt que par la construction de grandes armées. Les joueurs recherchant un multijoueur soigné ou des mises à jour régulières se limiteront aux modes solo et escarmouche.