Le pack 20 Year Celebration de Rise of the Tomb Raider ajoute du contenu solo ciblé au jeu d'action-aventure sur PC. Le joueur accompagne Lara Croft face aux menaces qui pèsent sur le domaine familial tout en affrontant des conditions de survie hostiles. Ce pack intègre de nouveaux segments narratifs et des séquences de combat directement dans la campagne existante, sans modifier la progression de base.
Gameplay
Les déplacements reposent sur l'escalade, la nage et divers outils de traversée qui permettent à Lara de gravir des falaises, de franchir des cours d'eau et d'explorer des ruines. Le combat mêle armes à distance, attaques de mêlée et éliminations tirant parti de l'environnement. La gestion des ressources inclut la fabrication de munitions, de soins et d'améliorations à partir des matériaux collectés. Les phases d'énigmes exigent d'observer les mécanismes et d'utiliser les outils ramassés pour ouvrir des passages ou découvrir des zones cachées. La difficulté Extreme Survivor supprime les points de contrôle supplémentaires et réduit les ressources, obligeant à une planification rigoureuse lors des combats et de l'exploration.
Les nouveaux segments se déroulent principalement dans les intérieurs et les abords du manoir des Croft. Lara y examine documents, photographies et objets personnels pour reconstituer l'histoire familiale. Les déplacements conservent les mêmes mécaniques d'escalade et d'interaction, mais les espaces confinés mettent davantage l'accent sur l'investigation et des affrontements légers.
Modes de jeu
Blood Ties constitue un chapitre narratif solo étendu. Lara y évolue au sein du manoir des Croft pour régler un conflit de propriété et percer des secrets connexes. Ce mode dure plus d'une heure et utilise les mêmes commandes et interactions que la campagne principale.
Lara's Nightmare propose une expérience centrée sur le combat. Des vagues d'ennemis morts-vivants envahissent les terres du manoir et Lara doit sécuriser les zones tout en composant avec un espace et des ressources limités. Des modificateurs sous forme de cartes modifient le comportement des ennemis ou les attributs du joueur à chaque tentative, permettant de comparer ses scores via des défis communautaires.
Extreme Survivor s'applique à l'ensemble de la campagne en tant que paramètre de difficulté optionnel. Il augmente l'agressivité des ennemis, réduit la fréquence des points de contrôle et restreint les ressources par rapport aux modes standards.
Fonctionnalités supplémentaires
Cinq apparences classiques de Lara sont débloquées, ainsi qu'une tenue et une arme inspirées d'un précédent opus de la série. Ces options sont disponibles aussi bien dans la campagne principale que dans les nouveaux modes, sans altérer les mécaniques de base.
Les défis communautaires liés à Lara's Nightmare permettent de comparer directement ses scores avec ceux des autres joueurs lorsque les modificateurs sont actifs. Le système enregistre des données de performance telles que le temps de complétion et le nombre d'ennemis vaincus pour chaque variante.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient une exploration méthodique ponctuée de séquences de combat intenses trouveront dans ce contenu une extension ciblée de l'expérience. Blood Ties propose un fil narratif autonome qui récompense l'attention portée aux détails de l'environnement et à l'examen des objets. Lara's Nightmare offre des sessions de combat rejouables grâce à son système de cartes.
Le mode Extreme Survivor convient à ceux qui ont déjà terminé la campagne en difficulté inférieure et souhaitent des contraintes plus strictes en matière de ressources et de points de contrôle. Le pack reste entièrement en solo, ce qui le destine surtout aux amateurs de jeux d'action-aventure axés sur le récit plutôt qu'aux formats compétitifs multijoueurs.
Dans l'ensemble, ce contenu s'adresse aux joueurs désireux de prolonger leur temps passé avec les mécaniques et l'univers existants plutôt que d'accéder à de nouveaux systèmes. Les segments situés dans le manoir et les sessions de combat modulées par les cartes constituent des raisons concrètes de revenir après avoir terminé l'histoire principale.