Souldiers est un jeu d'action-aventure en 2D qui mêle exploration Metroidvania, combats inspirés des soulslike et énigmes de plateforme. Le joueur incarne un soldat transporté dans le royaume mystique de Terragaya, un monde situé entre la vie et l'au-delà, dont l'objectif est de retrouver un Gardien pour poursuivre son chemin. L'expérience mise sur des environnements en pixel art soigneusement conçus et des affrontements mesurés à travers des zones interconnectées truffées de pièges et d'ennemis.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'un vaste monde en vue latérale, la résolution d'énigmes environnementales et des combats exigeant de la précision. Les déplacements et le platforming demandent un bon sens du timing pour éviter les dangers et débloquer de nouvelles zones, souvent grâce à des capacités qui élargissent les possibilités de déplacement. Les combats s'inspirent des soulslike par des attaques réfléchies, des esquives et une gestion des ressources, face à des ennemis dont les patterns doivent être analysés plutôt que submergés. La progression se fait par gain d'expérience auprès des ennemis vaincus, permettant d'améliorer ses statistiques et ses compétences au fil du temps.
Dès le début, le joueur choisit l'une des trois classes disponibles, qui définissent l'ensemble de la partie. L'Éclaireur privilégie le combat rapproché à l'épée et les déplacements agiles. L'Archer mise sur les attaques à distance et le positionnement. Le Mage utilise la magie élémentaire pour frapper en zone et contrôler les groupes d'ennemis. Chaque classe possède ses propres compétences qui influencent la façon d'aborder les énigmes et les combats, encourageant des stratégies différentes sans possibilité de changer de classe en cours de partie.
Modes de jeu
Le jeu est exclusivement en mode solo. Il ne propose ni multijoueur ni coopération. Quatre niveaux de difficulté sont disponibles dès le départ et modifient les dégâts infligés par les ennemis ainsi que d'autres paramètres, permettant d'ajuster le défi selon ses préférences. Ces modes sont définitifs et influencent le rythme global de l'exploration et des combats.
Artbook Insights
L'artbook rassemble des croquis de concept des premières phases de développement jusqu'aux modèles finaux des personnages et des environnements. Il retrace l'évolution visuelle des régions de Terragaya, des designs d'ennemis et des esthétiques propres à chaque classe, offrant un regard sur la manière dont le style pixel art a été peaufiné. Ce recueil constitue un complément statique qui met en lumière le processus artistique derrière la présentation rétro distinctive du jeu.
Vaut-il le coup ?
Souldiers s'adresse avant tout aux joueurs qui apprécient les Metroidvania méthodiques associés à un système de combat exigeant. Son aspect solo et la variété des classes offrent un intérêt en rejouabilité grâce à des approches différentes du même monde interconnecté. Les retours sont partagés : certains saluent le rythme volontaire et le pixel art, tandis que d'autres mentionnent des frustrations liées à certaines mécaniques. Le titre est disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni extensions majeures annoncées dans les dernières mises à jour. Ceux qui recherchent une aventure action centrée sur l'exploration et la profondeur des combats y trouveront leur compte, surtout s'ils privilégient les campagnes solo aux fonctionnalités multijoueurs.