Souldiers est un Metroidvania 2D sorti en 2022 sur PC. Le joueur incarne un soldat propulsé dans l'au-delà de Terragaya, où il doit traverser un monde interconnecté en résolvant des défis d'environnement et en développant ses capacités.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration latérale d'un monde façonné à la main, traversé de chemins secrets et de zones verrouillées par des capacités. Le déplacement exige une précision de plateforme, combinant sauts, escalades murales et compétences débloquées selon la classe choisie. Les affrontements demandent du timing : parades, esquives et coups de mêlée face à des ennemis dont les patterns doivent être compris.
Trois classes définissent le jeu dès le départ. L'Éclaireur privilégie l'équilibre avec une épée et un bouclier, sans dépendre de mana. L'Archer mise sur les attaques à distance et la gestion de munitions, améliorées par les améliorations. Le Mage utilise des projectiles magiques et des effets de zone, au prix d'une moindre robustesse. Chaque classe dispose d'équipements, de statistiques et d'un arbre de compétences qui modifient le combat et les énigmes, sans possibilité de changer en cours de partie.
La progression consiste à collecter des ressources pour renforcer armes, armures et aptitudes. Le retour en arrière devient indispensable dès que de nouveaux outils de déplacement ouvrent des zones inaccessibles. Les puzzles mêlent précision de plateforme, interruptions de combat et interactions avec l'environnement, récompensant l'observation plutôt que les essais successifs.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. La campagne principale constitue la seule structure, mais le choix de classe crée trois parcours distincts aux rythmes de combat et priorités d'amélioration différents. Des options de difficulté permettent d'ajuster les dégâts infligés par les ennemis, avec des niveaux élevés comme Maître accessibles dès le début et des défis supplémentaires débloqués après la fin.
La rejouabilité provient principalement de l'envie d'essayer les autres classes plutôt que de modes séparés ou d'éléments procéduraux. La progression narrative reste linéaire, tandis que l'exploration dans la carte offre une certaine liberté.
Setting and Progression
Terragaya est un espace liminaire où se mêlent éléments vivants et défunts, peuplé de créatures qui mettent à l'épreuve à la fois les réflexes et la planification. L'histoire se dévoile par le biais du level design et de rencontres brèves plutôt que par des cinématiques. Les améliorations de personnage sont intimement liées à l'identité de classe, incitant à maîtriser un style avant d'envisager d'autres approches lors de nouvelles parties.
Vaut-il le coup ?
Souldiers s'adresse aux joueurs en quête d'un Metroidvania exigeant qui associe précision de plateforme et timing de combat à la soulslike. Les trois classes offrent une vraie variété pour ceux qui acceptent de refaire le jeu, tandis que le pixel art et la bande-son soutiennent de longues sessions d'exploration. Les retours soulignent le plaisir de la maîtrise une fois les patterns assimilés, même si certains regrettent les pics de difficulté et des problèmes occasionnels de réactivité des commandes. Ceux qui recherchent une aventure solo complète centrée sur le développement des compétences plutôt que sur l'accessibilité y trouveront leur compte. Le titre est disponible dans sa version finale, sans contenu saisonnier.