Souldiers est un jeu d'action-aventure en solo qui mêle exploration de type Metroidvania, combats exigeants et phases de plateforme réfléchies. Le joueur incarne un soldat en quête de liberté dans le royaume fantastique de Terragaya, un monde situé entre les vivants et les défunts. L'expérience repose sur la progression du personnage, l'amélioration de ses capacités et l'exploration minutieuse d'un univers interconnecté, peuplé d'ennemis et d'obstacles.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer un monde en 2D, à résoudre des énigmes environnementales et à affronter des ennemis dans des combats qui demandent précision et observation. Les déplacements et les sauts exigent du timing et une bonne lecture de l'espace, tandis que les affrontements reposent sur la reconnaissance des patterns adverses et le bon positionnement. Les améliorations de personnage élargissent progressivement les possibilités de mouvement et de combat, incitant à revenir sur des zones auparavant inaccessibles. Trois classes distinctes influencent le style de jeu : l'Éclaireur privilégie l'agilité au corps à corps, l'Archer mise sur la précision à distance, et le Lanceur de sorts exploite des pouvoirs magiques. Chaque classe modifie les attaques, la gestion des ressources et les options tactiques, sans possibilité de changer en cours de partie.
La progression est directement liée à l'exploration et aux victoires en combat. De nouvelles capacités ouvrent des chemins et des raccourcis, tandis que l'équipement et les compétences permettent de surmonter des adversaires plus coriaces. Le jeu récompense l'observation des signaux d'attaque et des indices du décor plutôt que la précipitation. Les énigmes s'intègrent aux sections de plateforme et nécessitent souvent d'utiliser les outils propres à chaque classe de manière inventive.
Modes de jeu
Souldiers propose uniquement une campagne solo. Il n'existe ni mode multijoueur, ni coopération, ni compétitif séparé. L'aventure se déroule de façon linéaire mais ouverte, permettant au joueur d'avancer à son rythme dans l'histoire et le monde. La difficulté s'ajuste par le choix de la classe et la maîtrise du joueur, sans réglages dédiés.
Soundtrack and Atmosphere
La bande-son originale compte 44 titres composés par Will Savino. Ces morceaux accompagnent les déplacements à travers les différentes régions de Terragaya et varient selon les environnements et les rencontres. La musique s'accorde à l'esthétique pixel art pour renforcer l'ambiance rétro tout en restant détaillée. Les amateurs de compositions atmosphériques apprécieront une partition qui enrichit l'exploration et les combats sans les dominer.
Vaut-il le coup ?
Souldiers est sorti en juin 2022 et a bénéficié de mises à jour correctives et d'ajustements d'équilibrage. Sur Steam, il affiche une note « Majoritairement positif » basée sur plusieurs centaines d'avis. Le jeu séduit les amateurs de Metroidvania mesurés qui intègrent un combat exigeant et une progression significative. Ceux qui aiment tester différents styles de jeu ou revisiter des zones avec de nouvelles capacités y trouveront un intérêt durable au fil d'une seule partie. Le jeu ne contient aucune microtransaction et se concentre sur ses mécaniques principales sans contenu additionnel payant. Les joueurs en quête d'action rapide ou d'expériences en ligne risquent de trouver le rythme plus lent et méthodique moins adapté, tandis que ceux qui apprécient le platforming précis et les combats basés sur la lecture des patterns vivront une aventure satisfaisante à travers son univers.