« The Dungeon Of Naheulbeuk - Splat Jaypak's Arenas » est un RPG tactique au tour par tour qui met le joueur aux commandes d'un groupe hétéroclite d'aventuriers contraints d'affronter une série d'arènes. Piégés par l'excentrique Splat Jaypak, ils doivent remporter leurs combats pour retrouver la liberté, en misant sur le positionnement, la gestion des capacités et la synergie d'équipe plutôt que sur l'exploration libre.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur des arènes quadrillées où chaque personnage dispose de points de déplacement et d'action par tour. Le joueur positionne ses unités pour profiter des couvertures, aligner ses attaques et déclencher des capacités allant du coup direct aux effets de zone et aux altérations d'état. La coordination des ennemis punit les erreurs de placement ou les menaces négligées, obligeant à anticiper chaque tour. Entre les combats, les personnages gagnent de l'expérience et peuvent être personnalisés via des points de caractéristiques et de compétences, permettant de les orienter vers le dégât, le soutien ou l'utilitaire.
La constitution de l'équipe constitue le cœur de l'expérience. Au début de chaque session, le joueur sélectionne huit aventuriers parmi dix disponibles, ce qui favorise l'expérimentation de compositions variées d'une partie à l'autre. Les améliorations d'équipement, achetées ou trouvées entre les combats, permettent d'adapter les builds aux adversaires ou à la configuration des arènes. Des dialogues humoristiques et des mécaniques inattendues, dont des éléments récurrents autour des poulets, apportent du relief sans modifier les exigences tactiques.
Game Modes
Le contenu se concentre sur une suite linéaire de quinze arènes distinctes. Chaque affrontement introduit des dangers environnementaux, des combinaisons d'ennemis ou des règles spécifiques qui obligent à ajuster sa stratégie en temps réel. Les niveaux et l'équipement sont conservés tout au long du DLC, permettant une progression continue de niveau un à niveau onze. Il n'existe ni campagne annexe ni mode versus : tout repose sur une campagne solo structurée autour de ces combats imposés.
Composition d'équipe et progression
Avec dix aventuriers aux profils variés, le joueur fait régulièrement tourner ses effectifs pour répondre aux exigences des prochaines arènes. Certains excellent au soutien à distance, d'autres en première ligne ou au contrôle de foule. La montée en niveau s'effectue progressivement sur les quinze combats, débloquant de nouvelles capacités et des bonus passifs qui enrichissent les options stratégiques. Les améliorations d'équipement constituent le principal levier de puissance, obligeant à arbitrer entre survie et efficacité à chaque achat.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce DLC s'adresse aux amateurs de combats méthodiques au tour par tour et de gestion d'équipe dans un univers fantasy teinté d'humour. Les quinze arènes offrent un défi autonome qui récompense les tentatives multiples et les différentes compositions. Les critiques soulignent la progression satisfaisante et la conception ingénieuse des rencontres, avec un accueil globalement positif. Ceux qui recherchent des sessions courtes ou une narration approfondie risquent de trouver le format limité, tandis que les passionnés de RPG tactiques apprécieront la focalisation sur les systèmes de combat et la liberté d'expérimenter des groupes de huit personnages parmi dix options. Disponible sur PC, il s'intègre facilement pour les joueurs déjà familiers du jeu de base ou en quête d'une expérience tactique compacte.