Total War: ROME II - Pirates and Raiders Culture Pack enrichit l'expérience stratégique de Total War: ROME II en introduisant une culture balkanique de pillards, déclinée en trois factions distinctes. Ces ajouts mettent l'accent sur le butin, le recrutement rapide de mercenaires et des unités navales et terrestres adaptées aux tactiques de harcèlement sur la carte de campagne.
Gameplay
Ce pack de culture apporte des traits culturels balkaniques axés sur le pillage et la constitution accélérée de troupes mercenaires. Le joueur peut incarner les Ardiéens d'Illyrie, les tribus thraces de Tylis et le royaume odryse, chacun doté de positions de départ et de traits de faction uniques. Les Ardiéens privilégient la piraterie, le royaume odryse excelle avec ses archers, tandis que Tylis forme des fantassins de mêlée d'un haut niveau, influencés par les Celtes.
De nouvelles chaînes de bâtiments religieux pour les Ardiéens et le royaume odryse offrent des bonus de campagne. Des arbres technologiques spécifiques remplacent une partie des options barbares habituelles et débloquent des unités et effets propres à chaque faction. Les rosters terrestres et navals s'enrichissent de Marines illyriens, de Pillards illyriens, d'Hoplites nobles illyriens, d'Hémioles de raid, d'Hexères d'assaut et de Tétrères d'assaut pour les Ardiéens. Le royaume odryse gagne des Cavaliers thraces. Tylis reçoit des Guerriers gallo-thraces, des Guerriers tribaux et des Cavaliers de raid.
D'autres factions peuvent recruter des mercenaires et auxiliaires supplémentaires en Illyrie, Thrace ou Dacie. Ces unités incluent des Guerriers thraces mercenaires, des Falxmen mercenaires, des Éclaireurs daces mercenaires, des Pillards illyriens mercenaires, des Hémioles de raid et leurs versions auxiliaires.
Game Modes
Le mode principal reste la Grande Campagne, dans laquelle les nouvelles factions s'intègrent à la carte globale avec des styles de jeu orientés vers le pillage. Les batailles se déroulent en temps réel sur terre et sur mer, avec les nouveaux rosters intégrés aux options barbares existantes. Le pack n'ajoute pas de modes autonomes distincts en dehors de ces systèmes de campagne et de bataille.
Factions and Mechanics
Chaque faction possède des traits distincts qui influencent la stratégie à long terme. Le pillage génère des ressources, tandis que la vitesse de recrutement des mercenaires permet des frappes soudaines. Les unités navales soutiennent les opérations côtières des Ardiéens, axés sur l'Illyrie. Les trois factions partagent l'accès aux unités barbares de base, mais se différencient par les ajouts listés et les bonus culturels.
Les mécaniques récompensent une expansion agressive par le pillage plutôt que par une défense statique. Technologies et bâtiments sont directement liés à ces éléments de raid, modifiant la disponibilité des unités et la progression en campagne par rapport aux factions barbares standards.
Is It Worth Playing?
Ce pack de culture convient aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie axés sur des factions asymétriques et des thèmes historiques de pillage. Il apporte une variété significative à la Grande Campagne grâce à de nouvelles unités, traits et options de recrutement qui s'intègrent aux systèmes existants. Le jeu de base continue de bénéficier de mises à jour qui ont amélioré sa stabilité et ses fonctionnalités, ce qui se reflète dans les retours positifs récents des joueurs. Ceux qui recherchent de nouvelles options balkaniques ou des interactions mercenaires étendues trouveront ce contenu pertinent sans achat supplémentaire au-delà du pack lui-même.