Warhammer 40,000: Armageddon - Golgotha est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans l'univers Warhammer 40,000. Cette extension du titre principal confie aux joueurs le commandement des forces impériales lors d'une campagne sur la planète Golgotha, infestée d'Orks.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des déplacements et des combats hexagonaux sur une carte en grille. Les joueurs dirigent principalement les régiments de la 66e Infanterie de Mordian, appuyés par des éléments de la 117e Infanterie Mécanisée d'Armageddon. Les unités progressent sur le champ de bataille en gérant leur positionnement, leur puissance de feu et leurs lignes défensives face aux hordes orks.
Le combat met l'accent sur l'attrition et le moral. La destruction d'unités ennemies affaiblit leur force globale, tandis que des frappes ciblées peuvent briser leur détermination et empêcher leur rétablissement. La mécanique de réparation demande une attention constante, car les Orks sont capables de remettre en état leurs forces endommagées si on les laisse agir. La campagne se déroule à travers une série de missions qui débutent par l'établissement d'une tête de pont et aboutissent à l'affrontement direct avec les chefs orks.
Les phases avancées mettent en avant la 66e Infanterie de Mordian en plus grand nombre, aux côtés du Commissaire Yarrick qui commande depuis la Forteresse de l'Arrogance, un Baneblade spécialisé. Ce véhicule apporte une présence de commandement et une puissance de feu accrues lors des engagements décisifs. Le système récompense la planification méthodique plutôt que les avancées rapides, chaque tour n'autorisant qu'un nombre limité d'actions sur la grille hexagonale.
Modes de jeu
L'extension propose une campagne solo composée de dix missions. Ces missions forment un arc narratif continu qui suit le débarquement impérial, les opérations de contre-attaque et la traque de la menace ork principale.
La structure des missions inclut des positions défensives, des manœuvres de percée et des affrontements blindés de grande envergure. Les objectifs vont de la sécurisation des zones d'atterrissage et du repoussement des contre-attaques immédiates à l'engagement des Titans ennemis et à la mise au pas du chef ork principal. La campagne se déroule de manière linéaire, sans embranchements ni scénarios alternatifs.
Les options multijoueurs du jeu de base restent accessibles une fois l'extension installée, même si le nouveau contenu est centré sur l'expérience solo. Aucun mode supplémentaire, tel que des escarmouches ou des scénarios personnalisés, n'est ajouté dans cette version.
Structure de la campagne et unités
L'histoire se déroule cinquante ans après les événements de la Deuxième Guerre pour Armageddon. Les joueurs suivent le Commissaire Yarrick qui traque Ghazghkull Mag Uruk Thraka jusqu'à Golgotha et lance une frappe préventive. Le récit guide la variété des missions, les premiers objectifs portant sur l'établissement d'une tête de pont et les suivants sur une poursuite agressive.
Les nouvelles unités sont centrées sur les régiments de la Garde de Fer mordienne, qui constituent le cœur des options d'infanterie et de soutien. Elles sont complétées par des éléments mécanisés et culminent avec l'accès au Baneblade personnel de Yarrick. Les forces orks apparaissent en tant qu'adversaires, avec un accent mis sur leur nombre et leur capacité à se regrouper après des pertes.
Les dix missions couvrent l'ensemble de l'arc de campagne : Nettoyage de la zone d'atterrissage, Contre-attaque, Percée et Poursuite, L'Engagement des Titans, Thraka acculé, « Nous avons rencontré un léger contretemps », Retraite, « Nous sommes en train de perdre », La Forteresse de l'Arrogance et Oubli. Chaque mission présente un terrain et une composition de forces distincts qui testent différents aspects de la gestion et du positionnement des unités.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension offre une campagne ciblée pour les joueurs qui apprécient les wargames détaillés sur grille hexagonale et l'univers Warhammer 40,000. L'ensemble des missions constitue une histoire autonome qui conclut le cycle d'Armageddon tout en introduisant les régiments mordiens et le véhicule de commandement de Yarrick comme ajouts marquants.
Les retours des propriétaires du jeu de base soulignent l'accent mis sur la gestion du moral et la préservation des unités, ce qui le distingue des jeux de stratégie plus rythmés. Le contenu reste disponible à l'achat séparément pour ceux qui recherchent des missions solo supplémentaires dans ce moteur.
Les amateurs de tactique au tour par tour opposant les forces impériales aux Orks y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec un rythme réfléchi et une prise de décision sur grille plutôt qu'avec une action en temps réel. Aucune mise à jour ni contenu saisonnier n'existe pour cette ancienne version.