Achilles: Legends Untold est un action-RPG qui mêle un système de combat exigeant, centré sur la gestion de l'endurance, à une progression typique des ARPG. Le joueur incarne Achille, le héros tombé sous les murs de Troie et revenu des Enfers pour des raisons qui se révèlent au fil de l'aventure. L'histoire se déroule dans des lieux façonnés à la main, inspirés de la mythologie grecque : les ruines de Troie, des plaines brûlées par le soleil, des temples et des failles menant au monde souterrain.
Gameplay
Le combat repose sur une jauge d'endurance qui conditionne attaques, esquives, parades et blocages. Un bon timing permet d'enchaîner des ripostes, tandis que des pouvoirs divins et des grenades artisanales offrent des options pour renverser le cours des affrontements. Les armes vont des combinaisons d'épée et de hache à une main jusqu'aux lourdes épées à deux mains, chacune modifiant la portée et le style d'attaque. Une constellation de compétences constitue le principal arbre de progression : chaque nœud améliore les attributs ou débloque de nouvelles capacités. L'équipement peut également être amélioré pour s'adapter à différentes approches.
L'exploration récompense une navigation attentive à travers des zones interconnectées, riches en objectifs secondaires et en détails cachés. Les Sanctuaires d'Hadès permettent de restaurer la vie et les consommables tout en réapparaissant les ennemis, créant une boucle qui incite à nettoyer plusieurs fois les mêmes lieux. Le système GAIA pilote le comportement des adversaires : les groupes coordonnent des manœuvres de flanquement, exploitent l'environnement et adaptent leurs tactiques selon les actions du joueur plutôt que de charger isolément.
Des figures mythologiques comme Pâris ou Hector apparaissent dans des duels intenses qui exigent une lecture précise des patterns. Des bêtes imposantes et des guerriers corrompus peuplent le monde, soutenus par la même IA coordonnée. Des choix moraux lors de certains boss modifient les issues et les rencontres futures.
Modes de jeu
L'expérience principale est une campagne solo qui propose plus de vingt heures de contenu. Le joueur progresse dans l'histoire tout en gérant ses ressources, en améliorant son équipement et en découvrant les secrets des environnements façonnés à la main.
Un mode coopératif optionnel, inspiré de l'arène, complète la campagne solo. Ces défis se déroulent sur des cartes compactes peuplées de groupes d'ennemis denses. Chaque arène propose plusieurs objectifs facultatifs qui encouragent les tentatives répétées et les stratégies variées. Ce mode fonctionne indépendamment de l'histoire principale et privilégie des sessions courtes et rejouables.
Univers et ennemis
Le décor puise directement dans la mythologie grecque sans génération procédurale dans les zones principales. Les lieux passent des suites de la guerre de Troie à des territoires mythologiques plus profonds, habités par des guerriers, des bêtes et des figures corrompues tirées des légendes. Secrets et quêtes annexes jalonnent ces espaces et récompensent l'exploration minutieuse.
Les groupes d'ennemis agissent de concert grâce au système GAIA. Ils prennent en tenaille, détournent l'attention et tirent parti du terrain plutôt que d'attaquer isolément. Cette conception met l'accent sur le positionnement et la vigilance lors des combats de groupe.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Achilles: Legends Untold s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat rythmé par l'endurance et une personnalisation poussée dans un cadre ARPG. L'arbre de compétences en constellation et la variété des armes favorisent de multiples approches, tandis que l'IA GAIA renforce la tension lors des affrontements collectifs. Le support manette est recommandé pour une meilleure réactivité lors des fenêtres de timing précises.
La campagne solo constitue le cœur de l'expérience narrative et d'exploration. Les arènes coopératives, distinctes, offrent une alternative centrée sur la rejouabilité sans modifier la progression principale. Les retours sont mitigés : certains saluent le thème mythologique et les systèmes de combat, tandis que d'autres soulignent des incohérences dans la profondeur de l'arbre de compétences et le niveau de finition global. Ceux qui recherchent des mécaniques de type souls-like dans une structure ARPG isométrique y trouveront le plus d'écho.
- Gestion de l'endurance et combat rythmé par le timing
- Arbre de compétences en constellation pour varier les builds
- Groupes d'ennemis coordonnés par GAIA
- Campagne solo et mode arène coopératif optionnel