ANOMAL est un jeu d'aventure indépendant sur PC centré sur la reconstitution de souvenirs fragmentés à travers quatre époques distinctes. Le joueur examine des scènes stylisées de décès survenues à différentes périodes, recueille des indices visuels, répond aux questions des dossiers et réorganise les événements dans l'ordre chronologique exact afin de déceler une anomalie sous-jacente.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'observation minutieuse de dioramas figés. Chaque souvenir se présente sous la forme d'une scène en trois dimensions au rendu phosphoré rétro-futuriste, agrémenté de scanlines et de légers glitches. Le joueur peut faire pivoter librement la vue pour inspecter objets, positions et détails d'environnement sous tous les angles. Les indices apparaissent au fil de cette exploration et permettent de répondre aux questions associées à chaque affaire. Une fois les réponses validées, les événements sont placés sur une frise chronologique dont l'ordre doit correspondre à la réalité des faits. Ce cycle se répète sur les quatre dossiers fournis, révélant progressivement des liens entre des incidents a priori sans rapport.
Les mécaniques privilégient la déduction plutôt que l'action ou le combat. L'exploration se limite aux mouvements de caméra et aux interactions dans chaque scène statique. Le recoupement des preuves visuelles lève les ambiguïtés, tandis que le placement sur la frise sert de validation finale pour chaque ensemble de souvenirs. L'interface imite un programme informatique analogique qui trie et superpose des fichiers, renforçant le thème d'enquête sans ajouter de systèmes supplémentaires.
Game Modes
ANOMAL se présente comme une expérience unique structurée autour de quatre affaires distinctes. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni variante alternative. La progression suit un parcours linéaire à travers les dossiers, chacun mettant en scène une mort survenue dans une époque différente : un incendie dans la neige, des conquistadors dans la jungle ou encore un astronaute à la dérive dans l'espace. L'achèvement des quatre cas dévoile des liens narratifs plus larges tout en conservant l'accent sur la reconstitution individuelle des chronologies.
Narrative and Presentation
Les histoires se dévoilent à travers les souvenirs collectés, sans interaction directe avec des personnages ni arbre de dialogue. Chaque affaire reste autonome tout en contribuant à une énigme plus vaste sur les connexions à travers le temps. Le style visuel reste fidèle à l'esthétique des terminaux des années 80, avec des palettes de couleurs réduites et des artefacts numériques qui encadrent chaque scène. Le soutien du Centre national du cinéma et de l'image animée a contribué à façonner cette présentation singulière, qui privilégie la clarté atmosphérique plutôt que le photoréalisme.
Is It Worth Playing?
ANOMAL s'adresse aux joueurs en quête de puzzles méthodiques et de reconstitution narrative en solo. Le jeu propose une boucle d'enquête ciblée, sans fonctionnalités superflues ni mises à jour ultérieures. Ceux qui apprécient les aventures basées sur l'observation et les puzzles de chronologie trouveront dans les quatre affaires une expérience complète et autonome. Le titre est disponible uniquement sur PC via les principales plateformes numériques ; aucun mode gratuit ni démo n'est confirmé pour l'instant.