Aparadores de Abacaxis Anônimos (AAA) est un jeu d'action et de stratégie indépendant sur PC qui mêle défense de tours, choix narratifs et mécaniques de soutien imprévisibles. Le joueur y incarne un défenseur chargé de protéger des tours primordiales contre des hordes en approche, avant d'affronter un boss final. L'expérience mise sur une progression souple à travers quatre tours distinctes et un casting de personnages jouables, chacun proposant une approche différente de la survie et du combat.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à positionner ses défenseurs pour intercepter les vagues d'ennemis avant qu'ils n'atteignent la base de la tour. Il faut gérer ses ressources et son timing pour affaiblir la horde, puis affronter directement le boss. Un téléphone portable permet d'appeler des renforts, mais leur arrivée reste aléatoire, obligeant le joueur à adapter constamment sa stratégie en fonction de soutiens retardés ou soudains.
Le combat mélange corps-à-corps (couteaux), armes à distance et explosifs. Des combinaisons créatives permettent d'éliminer les groupes d'ennemis et de franchir les obstacles. Le système des boules de cheval rétrécissantes apporte une utilité inattendue en modifiant le comportement des adversaires ou en créant des ouvertures. Le joueur choisit son personnage en début de partie, chaque profil influençant les déplacements, les attaques et les priorités défensives. Les tours peuvent être abordées dans l'ordre souhaité, favorisant l'expérimentation et les builds variés sans chemin imposé.
Game Modes
La progression s'articule autour des quatre tours thématiques, chacune dotée de mécaniques originales qui modifient l'approche des vagues et l'influence de l'environnement sur le combat. Le joueur peut les enchaîner dans l'ordre de son choix et les associer à différents personnages pour tester de nouvelles stratégies. Le jeu se concentre sur des défis en solo adaptables, sans modes additionnels nommés.
Key Mechanics and Features
Le choix du personnage détermine le style de chaque run, avec des capacités uniques pour gérer les foules et les phases de boss. Le système d'appels via le téléphone mobile introduit une part d'improvisation, les renforts arrivant selon leur propre rythme. L'arsenal s'étend des armes classiques aux explosifs et objets spéciaux comme les boules de cheval rétrécissantes, qui créent des surprises tactiques. L'ensemble encourage l'expérimentation à travers les quatre tours sans imposer de parcours optimal unique.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de stratégie-action indépendante teintée d'humour décalé. Sa structure flexible et la variété des personnages conviennent à ceux qui préfèrent tester différentes approches plutôt que suivre une campagne linéaire. Titre à venir du studio Up Down Play, il ne dispose pas encore de retours joueurs confirmés ni de mises à jour post-lancement. Les fans de stratégie décontractée, de mécaniques surprenantes et de liberté de construction trouveront peut-être son concept intéressant à sa sortie.