As We Planned est un jeu d'action-aventure en coopération qui mêle infiltration et extraction à des mécaniques de progression RPG. Les joueurs forment de petites équipes pour s'introduire dans des sites ennemis, récupérer du butin et s'extraire en gérant le risque de détection dans des environnements générés de façon procédurale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la préparation et l'exécution de braquages dans des repaires adverses. Les équipes s'infiltrent, récupèrent des objets de valeur et repartent sans déclencher d'alerte générale. Toute détection peut compromettre l'opération, ce qui incite à privilégier la discrétion et l'usage des outils plutôt que l'affrontement direct.
L'équipement spécialisé est déterminant. Les joueurs choisissent leurs outils en fonction des obstacles rencontrés, notamment pour accéder à des zones sécurisées ou en hauteur qui renferment des objets plus précieux. Ces décisions influencent directement l'efficacité de l'opération et la quantité de butin ramené à la base.
La coopération va au-delà du simple travail d'équipe. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'entraider en hissant un coéquipier vers un point élevé, en libérant un allié capturé ou en ranimant un membre à terre. Les groupes plus importants bénéficient d'une plus grande capacité de transport lors de l'extraction.
La génération procédurale garantit une variété constante entre les sessions. De nouveaux obstacles apparaissent à chaque tentative, obligeant les joueurs à improviser pour progresser et optimiser leurs gains. Ce système alimente également la progression globale via des améliorations de la base financées par les extractions réussies.
Des quêtes liées à la réputation auprès des personnages du jeu viennent enrichir l'expérience. Leur accomplissement rapporte des récompenses tout en dévoilant des éléments de l'histoire. Des éléments de collection permettent également de débloquer des tenues et d'exposer des trophées issus des opérations.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur des sessions d'extraction furtive en PVE. Les équipes s'infiltrent, récupèrent du butin et s'extraient dans des parties qui acceptent aussi bien les approches discrètes que les méthodes plus bruyantes en cas d'échec de la furtivité. Chaque approche présente des risques et des conséquences distincts sur le résultat final.
Le mode solo permet de tenter les mêmes objectifs d'extraction seul, même si le jeu est conçu pour récompenser la coordination. Le mode coopération en ligne constitue le pilier principal pour les groupes souhaitant s'attaquer à des opérations plus complexes ou plus lucratives.
Aucun mode compétitif ou versus n'est prévu. Toutes les activités s'inscrivent dans le cadre de l'extraction coopérative, la génération procédurale assurant la rejouabilité lors des visites répétées des sites.
Progression and Customization
Les ressources obtenues permettent d'améliorer la base, ce qui élargit l'accès aux outils et modifie l'apparence visuelle du repaire. Ce système crée un lien direct entre les succès des missions et les possibilités de développement à long terme.
La progression de réputation via les quêtes structure l'expérience au-delà des braquages individuels. Les joueurs interagissent avec différents personnages pour débloquer du contenu narratif et des récompenses qui facilitent les opérations suivantes.
Les collections de tenues et de trophées servent de marqueurs visibles de réussite. Ces objets permettent de personnaliser les personnages et l'espace partagé de la base sans modifier les mécaniques principales.
Is It Worth Playing?
As We Planned est encore en développement et sa sortie est prévue pour le premier trimestre 2027. Les systèmes décrits s'adressent aux joueurs qui apprécient les braquages méthodiques en coopération, les boucles de construction de base et les éléments RPG légers comme les quêtes et la collection. Des fonctionnalités telles que le choix des outils, l'entraide entre coéquipiers et les obstacles procéduraux laissent présager un fort attrait pour les groupes qui valorisent la coordination et la recherche de la perfection à travers de multiples tentatives.
En l'absence d'avis disponibles à ce stade, les attentes reposent sur la façon dont la boucle d'extraction et la progression s'articuleront une fois le jeu lancé. L'association du choix de la furtivité, du support multijoueur et des améliorations persistantes positionne le titre comme une alternative ciblée aux productions multijoueurs plus ambitieuses.
Le jeu sera disponible sur PC dès le lancement, avec les modes solo et coopération en ligne. Les joueurs intéressés pourront suivre les mises à jour à l'approche de la sortie pour évaluer l'équilibrage final et la profondeur du contenu.