Ash of Gods: The Way est un jeu de stratégie indépendant en solo qui associe des combats tactiques par cartes à une narration RPG et à des mécaniques de construction de deck. Le joueur incarne Finn, un jeune homme qui participe à une série de tournois à haut risque pour maîtriser un système de guerre basé sur les cartes et éviter un conflit entre nations. L'expérience repose sur la création et l'optimisation de decks issus de plusieurs factions, puis sur leur déploiement dans des batailles au tour par tour où le positionnement, le timing et l'adaptation aux conditions changeantes du champ de bataille sont essentiels.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour de la construction du deck et de son application tactique. Chaque tour permet de jouer une carte guerrier et une carte de soutien. Les guerriers avancent ensuite sur le terrain et attaquent dès qu'ils sont à portée. Les cartes de soutien offrent des bonus, des soins ou des sorts offensifs qui modifient le cours du combat. Des améliorations d'équipement renforcent les guerriers présents sur le terrain, tandis que les sorts peuvent cibler les alliés ou perturber les ennemis. La construction du deck s'appuie sur des cartes de personnages qui occupent le champ de bataille et sur des cartes de soutien qui produisent des effets, avec des améliorations qui ajoutent de nouvelles capacités comme des contre-attaques ou des frappes perforantes.
Les champs de bataille comportent des éléments interactifs tels que des pièges et des runes de pouvoir que le joueur peut exploiter ou éviter. Les adversaires suivent les mêmes règles, mais subissent des restrictions ou reçoivent des bonus spécifiques à chaque rencontre, ce qui pousse à adapter sa stratégie en cours de campagne. Les guerriers se répartissent en catégories : brutes en première ligne, archers à distance et soutiens lanceurs de sorts, permettant des approches variées, des compositions d'usure solides aux compositions agressives axées sur les dégâts explosifs. L'expérimentation est sans risque : les cartes et les améliorations peuvent être échangées librement entre les combats pour tester de nouvelles combinaisons.
Game Modes
La progression s'effectue à travers une campagne de tournois. Chaque tournoi propose des adversaires distincts, des champs de bataille personnalisés et des règles modifiées qui changent les objectifs et les options tactiques. Les batailles exigent souvent la capture de points stratégiques, la protection d'un commandant ou la victoire en duel. Des quêtes annexes apparaissent en parallèle du parcours principal, offrant des occasions supplémentaires d'obtenir des cartes et d'explorer les interactions entre personnages.
Les choix narratifs interviennent lors des conversations et des cinématiques, influençant les alliances, les cartes disponibles et l'orientation générale de l'histoire. Ces décisions mènent à des issues différentes sans empêcher le joueur de poursuivre l'aventure après un échec. L'expérience reste entièrement en solo, avec l'ensemble du contenu accessible via la campagne principale et les éléments optionnels.
Story and Progression
L'histoire suit Finn qui s'infiltre dans les tournois ennemis pour se rapprocher de figures clés. Des dialogues entièrement doublés et des conversations à embranchements dévoilent la profondeur des alliés et des adversaires. Les cartes et les améliorations s'obtiennent par la victoire, l'achat ou l'accomplissement de missions, enrichissant ainsi le choix disponible pour la personnalisation des decks. Les factions proposent des synergies distinctes qui récompensent les constructions spécialisées ou les compositions mixtes, selon les préférences du joueur. La campagne propose plusieurs fins déterminées par les décisions accumulées au fil des batailles et des dialogues.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs » sur la base de centaines d'évaluations, soulignant l'appréciation de la profondeur tactique et de l'intégration narrative. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient une construction de deck réfléchie associée à des combats proches du puzzle, récompensant l'observation des détails du champ de bataille et des variations de règles. Ceux qui recherchent une expérience solo complète, avec des choix significatifs et sans éléments de service en ligne, trouveront un package achevé qui encourage les rejouabilités pour explorer différentes stratégies de deck et parcours narratifs. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui s'intéressent aux combats stratégiques par cartes sans contrainte multijoueur.