Call of Cthulhu se distingue par son gameplay RPG d'aventure imprégné d'horreur de survie, directement inspiré de l'effroi cosmique de H.P. Lovecraft. Disponible sur PC, ce titre vous met dans la peau du détective privé Edward Pierce, chargé d'élucider un mystère sur l'île sinistre de Darkwater Island en 1924. L'intrigue vous entraîne dans un réseau de sectes, d'entités antiques et d'angoisse psychologique, où la réalité vacille face à la connaissance interdite.
Gameplay
L'expérience repose sur l'investigation et l'exploration à la première personne. Vous distribuez des points de compétence dans des domaines comme l'investigation, l'éloquence, la force, spot hidden, la psychologie, la médecine et l'occultisme, qui déterminent la façon dont vous repérez les indices et interagissez avec l'environnement. Des compétences élevées en spot hidden, par exemple, dévoilent des objets ou chemins cachés invisibles aux niveaux inférieurs.
Le système de santé mentale constitue un pilier central : l'exposition aux horreurs use votre stabilité psychique, provoquant hallucinations, visions déformées et perceptions altérées qui influencent le gameplay. Le combat reste sporadique et souvent évité grâce à la furtivité ou des choix astucieux, au profit des énigmes et des dialogues plutôt que des affrontements directs. La progression passe par la collecte de preuves, les interrogatoires de suspects et la reconstitution du scénario lovecraftien, vos décisions modifiant l'issue de l'histoire.
Game Modes
Ce jeu solo s'articule autour d'une narration linéaire découpée en chapitres, chacun faisant progresser le mystère sur Darkwater Island. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est prévu ; l'accent est mis sur des parties en solo.
La rejouabilité naît des multiples fins liées à vos investissements en compétences et à vos choix, incitant à varier les approches lors des runs suivants. Spécialiser l'occultisme peut ainsi révéler des secrets uniques, tandis qu'une focalisation sur la psychologie modifie les interactions avec les personnages.
Story and Setting
Fidèle à l'univers lovecraftien, le jeu aborde la folie et l'inconnu via l'enquête de Pierce sur les morts de la famille Hawkins. Les rencontres avec sectaires et entités eldritch instillent une tension croissante, dans des décors allant d'îles brumeuses à des asiles obscurs.
L'ambiance s'appuie sur un sound design et des indices visuels pour générer l'inquiétude, transformant chaque ombre et murmure en menace potentielle. Cette formule renforce les mécaniques RPG, faisant de l'exploration une plongée dans l'horreur psychologique.
Is It Worth Playing?
Les amateurs d'horreur narrative et de RPG investigation en tirent une expérience captivante, surtout s'ils apprécient le mythe de Lovecraft. Les avis des joueurs sur les grandes plateformes sont mitigés, avec un score Metacritic de 68 pour la version PC, saluant l'histoire immersive mais pointant des phases furtives maladroites et un combat limité.
En 2026, ce titre demeure un bon choix pour qui cherche une aventure centrée sur l'histoire, sans mises à jour continues ni éléments live service. Il mérite un essai si vous privilégiez l'exploration réfléchie à l'action, même s'il décevra les fans de mécaniques rodées ou de rejouabilité intensive au-delà de quelques parties.