Call of Girls est un RPG fantasy 2D free-to-play centré sur la collection de personnages, la progression passive et le combat stratégique sur PC. Le joueur incarne un Grand Chieftain pris dans la collision de mondes reliés par une faille mystérieuse, et doit recruter et développer une équipe de combattantes au style anime pour affronter les ennemis et faire avancer l'histoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de centaines de personnages féminins uniques, chacun doté de visuels, d'animations, d'un passé et de répliques vocales distincts. La progression s'appuie sur un système multidimensionnel : montée de niveau, amélioration des étoiles, renforcement des compétences et forge d'équipement. Aucun personnage n'est figé dans un rôle unique, ce qui permet d'adapter les priorités selon les besoins, que ce soit en misant sur les dégâts explosifs ou sur le soutien. La mécanique idle assure une progression continue même hors connexion, tandis que les combats valorisent les synergies et les contre-mesures plutôt que des compositions figées.
Le système d'Alliance Stellaire ajoute une dimension sociale via la guilde. Les membres partagent des ressources, relèvent des défis coopératifs et participent à des événements compétitifs. Ce cadre convient aussi bien aux collectionneurs solitaires qu'aux joueurs qui apprécient la coordination d'équipe pour les contenus plus exigeants.
Modes de jeu
Les combats se divisent en PvE et PvP. Le mode PvE consiste à franchir des étapes contre divers adversaires, dont des guerriers clonés et des créatures liées à la faille. Le PvP oppose directement les joueurs entre eux, où la composition d'équipe et les choix tactiques font la différence. Les activités de guilde complètent l'offre avec des donjons coopératifs et des compétitions de ligue qui classent les performances collectives.
Les batailles récompensent la souplesse stratégique plus que la puissance brute. Les joueurs peuvent modifier librement leurs alignements pour exploiter les faiblesses ou créer des synergies, sans qu'une seule configuration ne s'impose. Cette flexibilité incite à ajuster régulièrement les équipes au fil des nouveaux personnages et des scénarios.
Collection et progression des personnages
La collecte constitue un pilier majeur de l'expérience. Les personnages couvrent un large éventail d'esthétiques, des figures matures aux designs plus jeunes, tous considérés comme adultes dans le jeu. Chaque ajout apporte de nouveaux visuels et des éléments narratifs qui s'intègrent à l'histoire de la faille. Le développement reste entièrement personnalisable, permettant d'expérimenter différents builds sans engagement définitif.
Les systèmes de forge et d'amélioration d'équipement et de compétences ajoutent de la profondeur sur le long terme. Ces gains progressifs s'accumulent et soutiennent aussi bien la simple collection que l'optimisation compétitive des équipes.
Le jeu en vaut-il la peine ?
Call of Girls a été lancé le 31 mars 2026 et reste gratuit avec des achats optionnels intégrés. Les avis globaux sont majoritairement positifs sur plus de 500 évaluations, bien que les retours récents soient plutôt négatifs. Les joueurs qui apprécient les mécaniques RPG idle associées à la construction d'équipe stratégique et aux fonctionnalités sociales de guilde trouvent généralement le cycle de collection et de combat satisfaisant. Ceux sensibles aux thèmes matures doivent noter la présence de nudité et de contenus suggestifs, ainsi que la classification d'âge des personnages.
Les points forts mis en avant concernent la qualité des illustrations et la souplesse de la progression, tandis que certains regrettent certains aspects visuels en pratique. Le titre convient aux collectionneurs et aux amateurs de stratégie qui préfèrent un engagement détendu sur la durée plutôt qu'une action en temps réel intense. Les nouveaux joueurs peuvent tester les systèmes de base gratuitement pour vérifier si l'association de croissance passive, de combats tactiques et de coopération en guilde correspond à leurs attentes.