Click to Obsolete est un jeu incrémental satirique qui mêle stratégie et simulation sur PC. Le joueur incarne un PDG impitoyable de la tech dont l'objectif est d'automatiser toutes les formes de travail humain grâce à l'IA avancée et à la robotique, faisant passer l'emploi mondial de huit milliards à zéro.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une progression incrémentale fondée sur la gestion des ressources et la prise de décision. Au départ, le joueur développe l'infrastructure numérique en achetant des racks de serveurs pour accroître la puissance de calcul et en construisant des centrales électriques pour garantir l'efficacité du système. Ces premiers choix soutiennent directement l'expansion à mesure que la simulation avance.
L'allocation du calcul constitue un système clé. Les ressources sont affectées à des bots de trading et de scraping de données qui génèrent du capital passif et des données supplémentaires au fil du temps. Ce flux de revenus passifs accélère la croissance sans intervention constante, conformément aux codes du genre incrémental.
La progression s'intensifie avec le développement de l'IA. Le joueur entraîne des modèles, des LLM de base jusqu'à l'AGI. Une fois ces modèles opérationnels, la production de robots s'enclenche, permettant une automatisation exponentielle des emplois dans l'économie simulée. Chaque étape s'appuie sur la précédente et crée des effets cumulatifs qui servent l'objectif central de réduction de l'emploi.
Les décisions du PDG ajoutent une dimension satirique à la gestion. Le joueur valide des politiques d'entreprise qui suppriment les avantages sociaux au profit de l'efficacité et utilise son influence politique pour obtenir une déréglementation et des mesures anti-syndicales. Ces choix renforcent le thème de l'automatisation corporate sans limites.
Game Modes
Click to Obsolete propose une expérience solo sans modes de jeu distincts ni composante multijoueur. La partie se déroule comme une campagne incrémentale continue centrée sur le récit de l'automatisation. La progression s'articule autour de cycles répétés de construction d'infrastructures, d'allocation du calcul, d'entraînement de l'IA et de décisions politiques, tous orientés vers l'obsolescence totale du travail.
Core Mechanics and Progression
Les mécaniques mettent l'accent sur la croissance exponentielle typique des jeux incrémentaux. Les premiers investissements dans les serveurs et l'énergie débloquent des capacités de calcul supérieures, qui permettent à leur tour des opérations de bots plus avancées et une production accrue de robots. Le ton satirique se manifeste à travers des politiques qui ignorent les implications éthiques, comme l'émergence d'une IA consciente, tout en favorisant une expansion agressive.
Les boucles de ressources sont étroitement liées. Les données et le capital générés par les bots sont réinvestis dans l'entraînement et la fabrication, créant un cycle auto-entretenu. Les actions de lobbying offrent des avantages à long terme en modifiant le cadre réglementaire, simulant les manœuvres des grandes entreprises dans l'univers abstrait du jeu.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences incrémentales courtes et ciblées, teintées de satire. Sa structure solo et son accent sur les systèmes d'automatisation conviennent à ceux qui s'intéressent aux genres de la stratégie et de la simulation explorant les thèmes de la technologie et du déplacement de l'emploi. Le titre n'étant pas encore sorti et sa sortie étant prévue au quatrième trimestre 2026, aucune évaluation ne repose pour l'instant sur des retours de joueurs. Ceux qui recherchent une progression concise de type clicker et une satire corporate tranchée pourraient trouver les mécaniques captivantes une fois le jeu disponible, tandis que les joueurs en quête d'un contenu étendu ou d'éléments multijoueurs devraient se tourner vers d'autres titres.