Compass of Destiny: Istanbul est un action-RPG dont l'aventure se déroule dans l'Empire ottoman du XVIIe siècle. Le joueur incarne un patricien vénitien déchu, exilé à Istanbul, qui découvre une mystérieuse boussole et s'engage dans une quête personnelle de vengeance liée à la guerre de Crète opposant Venise aux Ottomans.
Gameplay
Le cycle de jeu alterne entre l'exploration diurne d'Istanbul, reconstituée avec soin, et les incursions nocturnes dans Fitrat, un monde onirique où le destin peut être modifié. Le jour, le titre mise sur les rencontres avec des figures historiques, dont Ahmed Dede, astronome, poète et historien proche du sultan Mehmed IV. Ces échanges éclairent le passé du protagoniste et le conflit crétois.
La nuit, la boussole guide la progression à travers Fitrat, où combats, exploration et énigmes font avancer l'histoire. Un système RPG léger permet de personnaliser le personnage grâce à des compétences, armes et armures adaptées à différents styles de jeu. Des sections de plateforme testent l'agilité, tandis qu'une exploration approfondie révèle des secrets capables de modifier le cours des événements. La boussole sert à la fois d'outil de navigation et de moyen d'influencer le destin, mais le succès exige aussi d'affronter directement les ennemis qui s'opposent aux changements de la chronologie.
La reconstitution s'appuie sur une recherche historique qui mêle détails authentiques des rivalités ottomanes et vénitiennes à des éléments fantastiques dans le monde onirique. Le combat propose des options au corps-à-corps et à distance contre des adversaires qui bloquent les modifications du parcours, tandis que puzzles et plateforme apportent de la variété au-delà des affrontements directs.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression suit une trame linéaire rythmée par le cycle jour-nuit entre Istanbul et Fitrat. Le joueur avance chapitre par chapitre en remplissant les objectifs de chaque monde, la boussole constituant le fil conducteur qui permet de revisiter et de modifier les événements.
Dans ce cadre, le gameplay oscille entre exploration libre en ville, affrontements oniriques, résolution d'énigmes et défis de plateforme. Il n'existe pas de sous-modes distincts (survie, arène, etc.) ; la dualité des mondes constitue la principale variation et incite à retourner régulièrement dans Fitrat pour progresser et découvrir de nouveaux éléments de l'histoire.
Story and Setting
Le récit s'articule autour de l'exil, de la perte familiale et de la vengeance, sur fond de guerre de Crète. Istanbul est présentée au sommet de sa puissance ottomane, avec ses alliances transcontinentales que le joueur découvre au fil des rencontres. Fitrat étend cet univers à un espace malléable où les destins individuels croisent les grands enjeux géopolitiques, permettant au protagoniste d'observer des vies allant des marchands aux souverains.
La recherche historique soutient ce mélange de réalité et de fantasy, mettant en lumière l'empire sous Mehmed IV et sa rivalité avec Venise. La boussole devient à la fois guide concret et métaphore du destin, reliant la vengeance personnelle aux luttes de pouvoir en Méditerranée sans s'écarter des faits documentés de l'époque.
Is It Worth Playing?
Compass of Destiny: Istanbul s'adresse aux joueurs attirés par un cadre historique associé à des mécaniques d'action-RPG et à des éléments légers de puzzle et de plateforme. Son format solo propose une expérience narrative resserrée centrée sur le parcours du protagoniste entre Istanbul et le monde onirique.
Sur Steam, les avis sont mitigés : 67 % de retours positifs sur 58 évaluations depuis la sortie de décembre 2023. Des mises à jour ont suivi jusqu'en 2024, dont la version 2.2. Le titre reste disponible sur PC, avec un prologue gratuit permettant de découvrir les systèmes de base.
Les amateurs d'action-RPG en vue isométrique qui intègrent une recherche historique et une exploration à deux mondes y trouveront leur compte, surtout si les thèmes de la vengeance et de la modification du destin les intéressent. Le format modeste et la priorité donnée au récit plutôt qu'à l'ampleur des systèmes en font un choix ciblé plutôt qu'un titre open-world généraliste.