RONIN: Two Souls CHAPTER 1 est un action-RPG et jeu d'aventure free-to-play développé pour PC par un petit studio indépendant. Le titre suit Kenji, habitant solitaire de l'île de Toshi dans une version fictive du Japon, sur le chemin qui le mènera à devenir samouraï. Le joueur guide son parcours à travers des choix narratifs qui influencent ses relations et le déroulement de l'histoire ; ce premier chapitre pose les bases d'un éventuel accès anticipé pour les épisodes suivants.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de l'île, les échanges avec ses habitants et les décisions qui redéfinissent les alliances. Parti seul, Kenji se retrouve confronté à des situations qui l'obligent à agir contre ses propres envies et à modifier son itinéraire. Le jeu propose une vue à la première ou à la troisième personne, librement interchangeable pendant les déplacements et les interactions. Les dialogues permettent de recueillir des informations sur les PNJ tout en choisissant de tisser des liens ou de créer des tensions qui se répercuteront dans la narration.
La progression du personnage se limite, dans ce chapitre, à la mise en place des fondations : entraînement et routines quotidiennes qui préparent Kenji à la vie de samouraï. Les quêtes consistent à retrouver des personnes ou des objets, ponctuées de duels basés sur les postures plutôt que sur des sessions répétées de farm. L'accent reste mis sur l'avancée de l'histoire sans tâches superflues, laissant le joueur décider si un ennemi deviendra un allié précieux ou si un ancien partenaire se retournera contre lui.
Game Modes
L'expérience se présente comme une aventure narrative en solo. Le joueur contrôle directement Kenji sur l'île et prend des décisions qui orientent l'intrigue et les relations. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible dans ce chapitre, afin de préserver la concentration sur le parcours individuel et les conséquences des choix.
Les épisodes futurs évoqués dans la feuille de route pourraient enrichir les mécaniques, mais la version actuelle propose une histoire linéaire rythmée par les décisions du joueur. Cette structure invite à rejouer pour explorer d'autres voies relationnelles plutôt que d'offrir des modes distincts.
Story and Setting
Kenji vit reclus sur Toshi jusqu'à ce que les circonstances le forcent à agir contre ses préférences, déclenchant une série d'événements qui mêlent d'autres personnages à son destin. Le récit aborde les thèmes du devoir et du libre arbitre limité, le joueur guidant la manière dont Kenji réagit à ces pressions. Les interactions dévoilent le passé des personnages environnants et ajoutent du relief aux choix de confiance ou de rivalité.
L'île constitue le cadre clos du premier chapitre, où vie quotidienne et incidents imprévus se croisent. L'objectif de Kenji d'atteindre le rang de samouraï structure l'arc principal, tandis que les conflits introduits en fin de chapitre posent les jalons d'une intrigue à suivre dans les futures mises à jour, qui pourraient inclure de nouvelles mécaniques de discrétion et des systèmes étendus.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de RPG narratifs où les choix ont un impact réel, plutôt qu'aux joueurs en quête d'action intensive ou de systèmes multijoueurs étendus. Son modèle free-to-play sur PC supprime toute barrière financière, et son taux de 79 % d'avis positifs parmi 310 évaluations Steam témoigne de l'appréciation portée à l'accent narratif et aux décisions de personnages par les amateurs d'aventures indépendantes.
Les retours soulignent le parcours personnel de Kenji et la liberté de remodeler les relations, même si certains regrettent l'étendue limitée du chapitre unique. Pour les fans de progression fondée sur les choix dans un univers samouraï, le titre constitue un point d'entrée simple qui pose les bases du personnage en vue d'éventuelles extensions. Ceux qui recherchent une profondeur immédiate en combat ou des fonctionnalités de grande envergure trouveront le contenu actuel modeste en ampleur.