DEAD_FARE est un visual novel d'horreur psychologique en vue subjective, disponible sur PC. Le joueur incarne un chauffeur de taxi dont la nuit de travail ordinaire se transforme en une enquête surnaturelle au sein d'une ville maudite. L'expérience repose sur les choix narratifs et la tension atmosphérique, sans séquences d'action ni combats.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à prendre en charge des passagers au fil d'un service qui débute normalement. Chaque course fait émerger des fragments d'une histoire plus vaste à travers les dialogues et les détails de l'environnement. Les décisions prises pendant les conversations et le choix des itinéraires orientent le déroulement des événements et ouvrent de nouvelles voies. La perspective subjective maintient le regard fixé sur celui du chauffeur tandis qu'il parcourt les rues et affronte des situations de plus en plus troublantes.
La progression s'appuie sur l'exploration de lieux clés et sur des interactions qui nourrissent le mystère central. Souvenirs et phénomènes impossibles surgissent peu à peu, créant une angoisse qui s'intensifie à chaque nouvelle course. Le système met l'accent sur l'observation des réactions des passagers et sur les conséquences qui persistent d'une scène à l'autre.
Game Modes
DEAD_FARE se joue en solo et propose une narration arborescente. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. Le titre présente une histoire unique qui se divise selon les choix du joueur, menant à des conclusions différentes à chaque partie.
Cette structure invite à rejouer pour découvrir d'autres itinéraires et d'autres fins. Chaque session suit le même point de départ, mais autorise des variations significatives dans la résolution du mystère.
Story and Atmosphere
L'histoire suit un chauffeur de taxi dont la dernière nuit de service révèle les strates d'un mystère surnaturel. Passagers hantés et souvenirs enfouis font avancer l'intrigue tandis que la ville expose son versant obscur. Les choix déterminent qui survit et quelles vérités émergent avant la fin du service.
Les visuels privilégient un cadrage cinématographique et des environnements oppressants qui renforcent le ton d'horreur psychologique. La conception sonore soutient la tension par des ambiances et des échanges entre personnages, même si les détails concernant le doublage vocal restent encore à confirmer.
Is It Worth Playing?
DEAD_FARE s'adresse aux joueurs qui apprécient les visual novels fondés sur les choix et les récits d'horreur psychologique. Son format solo et ses multiples fins conviennent à ceux qui recherchent une profondeur narrative plutôt qu'une action soutenue. Le jeu est annoncé mais aucune version ni aucun avis de joueur n'est disponible pour l'instant.
Les amateurs d'expériences horrifiques indépendantes centrées sur le mystère et les conséquences trouveront une proposition en phase avec leurs attentes. Ceux qui privilégient les modes de jeu traditionnels ou le multijoueur devront se tourner vers d'autres titres, DEAD_FARE restant strictement dans le cadre du visual novel. Sa disponibilité sur PC sera confirmée au moment de la sortie.