Death Not Guaranteed est un jeu de stratégie indépendant en solo qui mêle roguelite, deckbuilding et nécromancie. Le joueur incarne un survivant déterminé à briser une boucle temporelle sans fin, orchestrée par un puissant liche. L'essentiel du gameplay repose sur la défaite d'ennemis que l'on ajoute ensuite à sa collection personnelle, avant de les déployer dans les combats suivants tout en gérant sorts et artefacts au fil de runs influencées par la procédure.
Gameplay
Le système central s'articule autour du Grimoire des Créatures. Tout ennemi vaincu, boss compris, peut y être intégré. Les créatures sont invoquées directement depuis le grimoire plutôt que piochées dans un paquet mélangé, offrant une composition d'équipe flexible à tout moment. Lorsqu'elles tombent au combat, elles peuvent être ranimées pour poursuivre le combat. La puissance supplémentaire provient de leur capacité à dévorer les ennemis, transférant ainsi des aptitudes et créant des synergies complexes entre unités.
La magie constitue le second pilier. De nouveaux sorts introduisent des mécaniques variées qui interagissent avec les créatures et le champ de bataille. Les artefacts modifient durablement le fonctionnement des sorts et des invocations, tandis que la possibilité de retirer les sorts les moins utiles permet de garder un deck ciblé. La progression incite à expérimenter des combinaisons qui renforcent les forces sur plusieurs runs.
L'exploration couvre sept biomes distincts, chacun peuplé d'ennemis uniques et d'un boss dédié. Le joueur choisit ses itinéraires en tenant compte des forces de sa collection face aux menaces locales. Les rencontres d'élite offrent des récompenses supérieures en échange d'un risque accru. Chaque biome abrite également un familier secourable dont le pouvoir spécial accompagne le joueur jusqu'à la fin de la run.
Modes de jeu
Les runs standards misent sur la rejouabilité grâce à la variété des options de contrôle des ennemis et des combinaisons de sorts. Différentes stratégies émergent naturellement de l'éventail des créatures et des synergies disponibles. Les modes « Descent into Darkness » ajoutent des couches de difficulté croissante qui mettent à l'épreuve la maîtrise des systèmes de base. Des contraintes créatives, comme limiter le jeu aux sorts uniquement, élargissent les options de défi sans modifier la boucle fondamentale.
Graphismes et approche de conception
Des illustrations dessinées à la main en 4K renforcent l'ambiance dark fantasy. Les descriptions des cartes et des créatures restent concises, reportant la complexité sur la découverte d'interactions entre plusieurs éléments. La conception laisse volontairement de la place aux joueurs expérimentés pour assembler des combinaisons qui dépassent les attentes habituelles, récompensant la planification minutieuse et l'itération.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Death Not Guaranteed s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites deckbuilders centrés sur la collection et les synergies plutôt que sur le tirage classique de cartes. L'accent mis sur l'ajout permanent de créatures à un roster et la possibilité de ressusciter les unités tombées crée une boucle distincte axée sur la constitution d'une armée et l'adaptation. Ceux qui recherchent une expérience solo stratégique à fort potentiel de rejouabilité, grâce au choix des biomes et à l'échelle de difficulté, trouveront que les systèmes correspondent à leurs attentes. Annoncé récemment, le jeu révélera toute son ampleur à sa sortie, mais les mécaniques décrites offrent déjà une base solide pour des expérimentations stratégiques répétées.