Devil May Cry HD Collection réunit trois classiques de l'action stylée sur PC, permettant aux joueurs d'incarner Dante dans sa lutte contre les forces démoniaques au fil de trois campagnes distinctes. Chaque épisode mise sur un combat rythmé qui récompense la précision du timing, la variété des attaques et l'exécution soignée, en combinant armes de mêlée et armes à feu. La collection tourne à 60 images par seconde, avec prise en charge des hautes résolutions et de l'anti-aliasing, tout en conservant le gameplay d'origine et en optimisant les performances sur le matériel actuel.
Gameplay
Le combat constitue le cœur du jeu : les joueurs enchaînent les coups pour faire grimper le style meter, qui classe leur performance et débloque des récompenses comme des orbes de vie. Dante peut projeter ses adversaires en l'air avec des frappes au corps-à-corps avant de passer au tir à distance, créant des séquences fluides qui exigent une adaptation constante aux comportements ennemis. Les armes évoluent au fil du temps, enrichissant les movesets et incitant à tester différentes approches. L'exploration s'entremêle aux affrontements, avec des environnements truffés de pièges et d'objets cachés, peuplés de marionnettes, de créatures d'ombre ou de démons reptiliens.
Les capacités du personnage s'inscrivent directement dans l'histoire. Dans le premier opus, Dante exploite son héritage démoniaque pour affronter Mundus, le souverain des enfers. Le deuxième introduit des options de mobilité comme le wall running et l'attaque aérienne Rain Storm, orientant le jeu vers des séquences plus acrobatiques. Le troisième ajoute un système de styles qui permet de personnaliser l'approche de Dante, en améliorant des techniques spécifiques pour l'épée, les armes à feu, l'esquive ou la défense. Des personnages comme Trish, Lady et Lucia interviennent en soutien tout au long des campagnes, chacun apportant ses propres options de combat.
Game Modes
La collection se concentre sur des campagnes solo qui suivent une progression linéaire, ponctuée de boss et de défis optionnels. Le Bloody Palace apparaît dès le deuxième jeu sous forme de vagues d'ennemis en mode endurance, testant la capacité à maintenir des combos et à gérer ses ressources. Le troisième titre renforce la rejouabilité grâce à son système de styles, permettant de changer d'approche en cours de mission pour tester de nouvelles capacités débloquées par l'expérience.
Les niveaux de difficulté ajustent l'agressivité et la vitalité des ennemis, offrant une progression graduelle dans la maîtrise des systèmes basés sur le timing. Aucun mode multijoueur n'est présent dans les trois titres, l'accent restant mis sur l'avancée solo à travers des affrontements de plus en plus exigeants.
Story and Characters
Chaque épisode fonctionne de manière autonome tout en partageant le fil conducteur des combats de Dante contre les menaces démoniaques. Le premier pose les origines du personnage et son affrontement principal avec Mundus. La suite fait avancer la chronologie avec de nouveaux alliés et des mécaniques de déplacement élargies. L'édition spéciale du troisième jeu agit comme un prequel, mettant en lumière la rivalité avec son frère jumeau Vergil et l'introduction du système de styles qui marquera les épisodes suivants. Des figures comme Trish, Lady et Lucia enrichissent le récit et proposent parfois des segments jouables qui modifient la dynamique des combats.
Technical Presentation on PC
La HD Collection modernise les visuels pour les écrans actuels sans toucher aux mécaniques ni à la conception des niveaux. Les cinématiques conservent leur présentation d'origine, tandis que l'action en jeu bénéficie d'une fluidité accrue et de commandes personnalisables. Les joueurs peuvent remapper les touches et ajuster les réglages graphiques selon leur configuration, même si certains éléments d'interface portent encore la marque de l'époque, notamment par des ajustements occasionnels du ratio d'image.
Is It Worth Playing?
Cette collection s'adresse aux joueurs qui apprécient une action précise et orientée combos, et qui acceptent certaines conventions anciennes comme les angles de caméra fixes dans certaines sections. Les systèmes de combat restent captivants pour ceux qui aiment construire des enchaînements élaborés et s'adapter aux comportements ennemis au fil des trois campagnes. Les retours soulignent le plaisir de maîtriser le style meter et la variété des armes, particulièrement dans le premier et le troisième opus, tout en notant que le deuxième propose moins de moments marquants. La disponibilité sur PC offre un accès simple, accompagné d'améliorations techniques qui valorisent l'expérience originale. Ceux qui recherchent une action solo exigeante sans éléments multijoueurs modernes y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils apprécient les fondements du combat stylé.