Disjunction est un RPG d'action et d'infiltration en solo, ancré dans une New York dystopique de 2048. Le joueur incarne l'un des trois personnages distincts qui évoluent dans une ville minée par la corruption, l'effondrement économique et la prolifération d'une drogue dangereuse, le Shard. Le jeu mêle un rendu pixel art en vue de dessus à un récit ramifié dont les choix influencent plusieurs intrigues entrelacées.
Gameplay
Chaque niveau propose un choix entre l'affrontement direct et l'infiltration discrète. Trois protagonistes sont disponibles, chacun doté de compétences, d'implants cybernétiques et d'arbres de talents orientés vers le combat ou la furtivité. Les armes létales et le rythme soutenu des affrontements permettent d'attaquer de front, tandis que les outils de diversion, les neutralisations non létales et la lecture de l'environnement offrent la possibilité d'éviter tout contact. Des kits d'amélioration disséminés dans les niveaux permettent d'affiner l'efficacité en furtivité ou d'accroître les dégâts au fil du temps. La perspective en surplomb garde toutes les menaces visibles et récompense le positionnement et le timing, quel que soit le style adopté.
Game Modes
Le titre se limite à une campagne linéaire en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression suit les trajectoires interconnectées des trois personnages ; les décisions du joueur déterminent le sort des factions, des alliés et de la ville elle-même. Chaque approche adoptée lors d'une rencontre se répercute sur les événements ultérieurs et les itinéraires accessibles. Cette structure mise sur la rejouabilité via le choix des personnages et les orientations morales plutôt que sur des modes de jeu distincts.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans une Amérique du futur proche confrontée à la pénurie de ressources, aux conséquences climatiques et à la surpopulation urbaine. Après l'arrestation d'une figure communautaire influente, New York sombre dans l'anarchie tandis que le trafic de Shard prospère dans l'ombre. Trois habitants endurcis suivent des pistes qui révèlent un complot plus vaste. Chaque action, qu'il s'agisse d'éliminer une cible ou de l'épargner, modifie durablement les relations et l'évolution de la ville, donnant naissance à une intrigue réactive où les choix mineurs influencent les alliances et la conclusion.
Visuals and Audio
Le pixel art stylisé restitue la densité des environnements urbains et des modèles de personnages dans une esthétique cyberpunk rétro. La bande-son, composée par Dan Farley, renforce la tension grâce à des couches électroniques qui évoluent en fonction des actions du joueur. Ces éléments préservent l'immersion lors des longues sessions d'exploration et de confrontation.
Is It Worth Playing?
Disjunction s'adresse aux amateurs de RPG d'action et d'infiltration réfléchis, dotés de systèmes de choix et de personnalisation consistants. L'accent mis sur les conséquences persistantes et les deux styles de jeu offre une profondeur appréciable pour ceux qui souhaitent tester différentes approches au fil de plusieurs parties. Les critiques parues à sa sortie soulignent une atmosphère et une intégration narrative réussies, ainsi que des mécaniques de furtivité satisfaisantes, tout en notant que le combat direct est moins abouti. Le jeu reste disponible en version complète solo, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures nécessaires. Les joueurs attirés par les récits cyberpunk indépendants et les tactiques flexibles y trouveront leur compte, tandis que ceux en quête de multijoueur à grande échelle ou de contenus réguliers préféreront d'autres titres.