Distant Star: Revenant Fleet est un jeu de stratégie en temps réel agrémenté d'éléments roguelite. Le joueur prend le commandement d'une flotte A'kari rescapée. Sorti en 2015 sur PC, le titre mêle gestion de flotte, personnalisation de vaisseaux et exploration procédurale dans un décor spatial à l'ambiance visuelle et sonore marquante.
Gameplay
Le joueur constitue une flotte de cinq vaisseaux maximum, répartis parmi huit classes distinctes. Chaque unité peut être équipée d'armes et de modules qui modifient ses capacités et lui confèrent de nouvelles aptitudes. Avec des centaines de pièces disponibles, les configurations possibles sont nombreuses, même au sein d'une même classe, et incitent à multiplier les essais.
La progression se fait système par système dans une galaxie générée aléatoirement. À chaque escale, des événements narratifs proposent des choix qui influencent les ressources, l'état de la flotte ou le déroulement des combats. Les décisions d'engager le combat, de battre en retraite ou de négocier ont des répercussions différentes à chaque nouvelle partie.
Les affrontements se déroulent en temps réel et reposent sur le positionnement et le timing des capacités. Les vaisseaux se déplacent sur le champ de bataille tout en tirant et en activant leurs compétences améliorées, ce qui donne lieu à des affrontements dynamiques. Les débris récupérés après chaque combat permettent de financer de nouvelles améliorations avant de poursuivre l'exploration.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur une campagne solo qui associe construction stratégique de flotte et progression roguelite. Chaque tentative génère une nouvelle configuration galactique et une suite d'événements inédite, de sorte qu'aucune partie ne se ressemble. Il n'existe ni mode multijoueur ni escarmouche ; l'accent est mis sur la répétition des traversées jusqu'à l'affrontement final.
La génération procédurale assure la rejouabilité en variant les issues des événements et la disponibilité des ressources. Le joueur doit évaluer les risques et choisir le moment opportun pour combattre ou chercher une solution alternative, afin d'optimiser la puissance de sa flotte pour les défis à venir.
Histoire et univers
Le récit suit les vestiges d'une flotte A'kari presque anéantie qui traverse d'anciens champs de bataille galactiques. Les événements rencontrés en chemin offrent des résultats variables selon les choix du joueur, sans pour autant proposer des embranchements scénaristiques fixes. L'isolement et la tension sont renforcés par le travail visuel et sonore.
Le conflit entre factions constitue l'objectif principal : la flotte du joueur affronte des forces adverses qui mènent à une confrontation décisive. Les parties successives permettent surtout de découvrir de nouvelles résolutions d'événements et des synergies entre modules, sans modifier le cadre narratif central.
En vaut-il la peine ?
Les avis Steam sont mitigés : 63 % de notes positives sur 258 évaluations. Le jeu s'adresse aux amateurs de combats de flotte en temps réel associés à une personnalisation poussée et à une touche roguelite. La profondeur des améliorations et la variété des événements procéduraux récompensent les joueurs qui apprécient une stratégie posée et répétée.
Le titre n'a reçu que peu de soutien depuis sa sortie en 2015, sans saison ni contenu majeur post-lancement. Disponible sur PC, Mac et Linux, il convient aux amateurs de stratégie indépendante en quête d'une expérience compacte centrée sur la gestion de flotte plutôt que sur de vastes campagnes.
Les joueurs attirés par la construction méthodique de vaisseaux et la résolution variable des rencontres y trouveront un intérêt durable. Ceux qui recherchent une action soutenue ou des options multijoueurs étendues risquent d'y voir un champ d'action plus restreint que prévu.