The Ship: Remasted est un jeu d'action multijoueur qui se déroule à bord de paquebots de luxe des années 1920. Les participants incarnent des passagers conviés par l'énigmatique M. X à une partie d'assassinat et de survie. L'expérience repose sur la discrétion, le timing et la capacité à déjouer ses adversaires dans les espaces restreints du navire, au milieu des passagers et de l'équipage.
Gameplay
Chaque joueur se voit attribuer une cible parmi les autres participants, tout en devenant lui-même la proie d'un chasseur. Réussir suppose de localiser et d'éliminer sa cible sans se faire remarquer ni succomber à son propre poursuivant. Traverser les ponts et les zones communes exige une observation attentive des routines des PNJ et des comportements des joueurs afin de se fondre dans la masse.
Le combat fait appel à une sélection d'armes à feu d'époque, complétée par des pièges improvisés et des dangers environnementaux. La position est déterminante : un bruit trop fort ou une confrontation visible peut attirer l'attention des menaces environnantes. L'accent est mis sur la patience et le placement plutôt que sur l'affrontement direct, récompensant ceux qui étudient les schémas et frappent au moment opportun.
Les navires présentent des intérieurs détaillés : cabines, salons, salles à manger et ponts extérieurs, créant des points de passage obligés et des positions avantageuses. L'éclairage et la densité de la foule font varier le niveau de risque au fil de la partie, obligeant à s'adapter en permanence aux conditions changeantes à bord.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur le cycle classique d'assassinats où chaque participant traque une cible tout en échappant à son propre chasseur. Les parties se déroulent sur plusieurs configurations de navires, chacune proposant des agencements et des lignes de vue distincts qui influencent la stratégie.
Le mode World Leaders ajoute une variante en intégrant des figures historiques reconnaissables comme cibles ou participants. Cela enrichit la galerie de personnages disponibles sans modifier la structure fondamentale de la chasse.
Les serveurs peuvent accueillir jusqu'à seize joueurs en mode dédié, avec des options LAN et listen server pour les groupes privés. Les parties maintiennent une tension constante alors que le cercle des chasseurs et des proies se resserre progressivement.
Cadre et atmosphère
Les événements se déroulent à bord de paquebots des années 1920 richement aménagés, où l'élégance des tenues et des décors contraste avec la violence latente. Les passagers vaquent à leurs occupations, offrant à la fois une couverture et des complications pour quiconque tente d'agir discrètement.
Le design sonore et les détails visuels renforcent l'immersion dans l'époque, du tintement des verres au bar au craquement des ponts en bois. Ce décor accentue la paranoïa, car chaque témoin peut potentiellement surprendre une action ou devenir une victime collatérale lors d'une manœuvre mal synchronisée.
Les différents environnements de navires évitent la répétition entre les sessions, chacun présentant de nouveaux défis de navigation et des cachettes qui récompensent l'exploration répétée des joueurs assidus.
Expérience multijoueur
Les parties exigent un équilibre entre discrétion et agressivité opportuniste. Il n'existe pas d'équipes au sens traditionnel ; à la place, le réseau d'objectifs individuels crée des alliances temporaires qui se dissolvent une fois les cibles éliminées.
La communication est volontairement limitée, poussant les participants à s'appuyer sur les indices visuels et la connaissance de la carte plutôt que sur le chat vocal. Ce fonctionnement convient aux joueurs qui préfèrent une prise de décision autonome au sein d'une dynamique de groupe.
La persistance des serveurs permet des parties continues sans redémarrages fréquents, bien que la population actuelle limitée implique souvent des sessions en petits groupes ou lors d'événements organisés.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Le jeu attire ceux qui recherchent un multijoueur asymétrique centré sur la discrétion, où le succès dépend davantage de l'observation et de la retenue que de la précision au tir. Son approche originale, mêlant déduction sociale et action à la première personne, le distingue des shooters classiques ou des battle royales.
L'accueil reste mitigé, avec 58 % d'avis positifs. Cela reflète à la fois l'originalité du concept et certains problèmes techniques ou d'équilibrage persistants depuis la sortie en 2016.
Le nombre de joueurs actuels est faible, donc le plaisir dépend fortement de la capacité à trouver ou à héberger des sessions avec d'autres participants. Ceux qui apprécient les titres plus anciens et sont prêts à passer par les canaux communautaires peuvent encore y trouver des parties satisfaisantes, surtout s'ils apprécient la tension du chat et de la souris sur des navires d'époque.
Globalement, le titre convient aux joueurs patients qui privilégient le positionnement intelligent et la tension atmosphérique plutôt que l'action rapide ou les affrontements à grande échelle. Les nouveaux venus devraient tester le jeu lors de sessions courtes avant de s'y investir davantage.