DustFall est un roguelite de descente en solo qui se déroule dans un monde où la vie extraterrestre a envahi la surface et où un scan en progression force les joueurs à s'enfoncer toujours plus profondément. Le principe repose sur la traversée de ruines superposées tout en gérant la pression constante venue d'en haut, grâce à un système de terrain pixelisé entièrement destructible qui réagit aux tirs, aux explosions et aux effondrements structurels.
Gameplay
Le milieu souterrain fait à la fois office d'obstacle et d'outil. Les joueurs peuvent enflammer des nappes d'huile pour propager le feu à travers les matériaux connectés, faire exploser des réserves de poudre afin de percer la roche, ou encore supprimer des soutènements pour provoquer des éboulements ciblés qui éliminent des menaces ou coupent la poursuite. Chaque action modifie en temps réel la zone immédiate, changeant les lignes de vue, les issues et les déplacements des ennemis. Les charges de départ comme le Drill Round ou la Grenade posent un style de jeu initial, puis trois choix d'amélioration à chaque run permettent d'optimiser l'arme actuelle, d'ajouter des capacités passives ou de changer totalement de charge. Un scan de surface descend progressivement depuis le haut, détectant les joueurs qui s'attardent trop près des couches supérieures et envoyant des chasseurs de plus en plus agressifs. Creuser au-delà de sa portée offre un répit temporaire, mais la progression exige d'atteindre le fond de chaque couche et d'en détruire le cœur pour descendre plus bas.
Game Modes
L'expérience principale consiste en une série de descentes solo à travers six ruines distinctes. Chaque couche présente des matériaux, des interactions environnementales, des types d'ennemis et un boss final qui lui sont propres. Les runs mènent à l'une des trois fins possibles selon les choix et les performances dans les différentes strates. Une fois une fin atteinte, le mode Cataclysm devient accessible comme variante supplémentaire qui modifie les conditions de run.
The Six Layers
La progression s'étend sur six ruines séparées, chacune dotée de propriétés physiques et de dangers spécifiques. Une couche peut privilégier les matériaux inflammables et la propagation du feu, tandis qu'une autre mise sur des soutènements fragiles et des effondrements massifs. Les écosystèmes ennemis évoluent en conséquence, introduisant de nouvelles menaces qui interagissent avec l'environnement destructible. Les ruines conservent les traces des habitants précédents qui cherchaient eux aussi refuge en creusant vers le bas, enrichissant le contexte narratif à mesure que les couches sont traversées.
Is It Worth Playing?
DustFall s'adresse aux joueurs qui apprécient la structure roguelite associée à une destruction physique et à une pression constante vers l'avant. Le focus solo met l'accent sur les décisions individuelles liées à la manipulation du terrain et à la construction de builds via les charges et les améliorations. Titre en Early Access sur PC, le jeu reste en développement actif, avec les six couches, les trois fins et le mode Cataclysm déjà intégrés à sa conception. Ceux qui recherchent des runs méthodiques récompensant l'usage créatif de l'environnement plutôt que le tir classique derrière couvert trouveront les systèmes centraux satisfaisants, tandis que la boucle roguelite encourage les tentatives répétées pour affiner les stratégies et atteindre des couches plus profondes.