EAT THE RICH est un idle clicker free-to-play qui mêle stratégie et combat de type survivors sur PC, avec un système d'économie persistante. L'action se déroule en 2036 dans une société satirique où le dollar a cédé la place à la monnaie $TUMP sous la présidence de Tump Jr. Les joueurs y bâtissent et défendent leur fortune à coups de fourches dans un contexte de lutte des classes. La boucle principale consiste à recruter des travailleurs, automatiser les attaques et gérer des ressources sur des sessions courtes qui alimentent un marché entièrement piloté par les joueurs.
Gameplay
Le joueur commence avec un seul travailleur et une fourche en bois qui attaque automatiquement. Les clics augmentent la puissance de jet pendant les sessions actives, tandis que la foule recrutée s'occupe des combats en continu. Fermiers, mendiants, mineurs, forgerons, allumettes, lavandières et agitateurs rejoignent le groupe et multiplient la production de fourches. Ces recrues restent visibles au sein de l'armée qui grossit.
Les loadouts permettent d'empiler armes, tomes et objets sans limite. Les combats consistent à lancer des briques, manier des guillotines ou déployer des outils satiriques comme des contrôles fiscaux, des tomates, des tambours syndicaux, des Molotov, des pancartes de grève ou des essaims d'abeilles contre des ennemis tels que spéculateurs, propriétaires, enfants de bonne famille, fonds de private equity, banquiers centraux, oligarques tech et patrons milliardaires. Chaque victoire rapporte des coffres contenant fourches et ressources qui contribuent à la valeur nette.
Les fourches sont des objets échangeables via l'intégration Steam Inventory. Elles tombent lors des runs et des événements saisonniers, et peuvent être achetées ou vendues sur le marché. Les raids permettent de cibler les coffres d'autres joueurs pour voler des ressources, tandis que les défenses protègent les biens accumulés. Ce système crée un cycle où les gains d'une session ou d'un raid influencent le classement de valeur nette.
Game Modes
L'activité principale repose sur les runs Breadline, des sessions d'environ trois minutes où le joueur ou sa foule inactif affronte des vagues d'ennemis. La mort met fin à la session mais récompense le joueur avec des coffres classés selon sa performance. Ces runs génèrent des fourches et des récompenses qui alimentent l'économie globale.
Les raids PvP constituent la couche compétitive. Le joueur choisit un travailleur pour attaquer les coffres adverses ou défendre les siens. La réussite améliore le classement et la richesse personnelle, tandis que l'échec transfère des ressources à l'attaquant. Le jeu solo reste accessible grâce aux mécaniques idle et aux boss en solo.
Les saisons suivent un calendrier annoncé, avec une durée de 14 jours lors de la phase initiale. Chaque saison retire certaines lignes d'objets et en introduit de nouvelles, avec des probabilités de récompenses publiées. L'économie fonctionne en continu entre ces périodes, permettant des échanges et une accumulation qui se répercutent de manière significative.
Progression and Economy
Le recrutement augmente la taille et la puissance de la foule. Les travailleurs montent en niveau et débloquent de nouvelles capacités au fil du temps. Les 100 succès répertorient les progrès en combat, en collection et en activité économique. Les coffres des boss et des runs constituent la principale source de nouvelles fourches et trophées à collectionner.
Le marketplace permet l'échange direct de fourches éligibles entre joueurs. Il crée une dynamique d'offre et de demande liée aux drops saisonniers et aux résultats des raids. La valeur nette détermine le classement sans aucune restriction morale ou d'alignement sur le style de jeu.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en préparation Early Access avec une sortie complète prévue pour juillet 2026. Il est free-to-play sans achat obligatoire pour accéder au contenu principal, et tous les objets liés à la puissance s'obtiennent en jeu plutôt que par vente directe. Aucune critique n'est disponible pour l'instant en raison du statut pré-sortie.
Les amateurs d'idles clickers associés à une stratégie légère, une progression persistante et des raids PvP y trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes. Le thème satirique et le recrutement de travailleurs apportent une touche originale aux mécaniques classiques du genre. Ceux qui apprécient la gestion économique et les sessions courtes avec une accumulation à long terme seront les plus intéressés par l'essai du jeu à sa sortie.