GALLERY OF LIES est un jeu d'action-aventure en vue subjective centré sur l'observation et la tromperie. Le joueur se réveille dans un musée fermé et doit traverser une série d'espaces reliés en repérant les fausses pistes et les dangers dissimulés, plutôt qu'en misant sur la vitesse ou le combat.
Gameplay
Le principe repose sur la traversée de pièces closes où les indices visuels et les choix d'orientation induisent en erreur. Chaque chemin apparemment sûr ou sortie logique dissimule un piège, obligeant à réévaluer constamment l'environnement et ses propres suppositions. La progression demande de s'arrêter pour examiner les détails qui contredisent la première impression, et la bonne voie ne se révèle qu'une fois l'illusion percée.
À chaque mort, le joueur revient instantanément au début de la séquence en cours, sans écran de chargement ni pénalité qui brise le rythme. Cette mécanique maintient l'attention sur la reconnaissance de schémas et les tentatives répétées dans le même décor. L'expérience reste strictement solo, sans éléments externes ni fonctionnalités coopératives qui modifieraient la progression solitaire à travers la suite fixe d'épreuves.
Modes de jeu
Le jeu propose une campagne solo continue, articulée autour du franchissement séquentiel des salles. Aucun mode distinct, réglage de difficulté ou campagne alternative n'est confirmé à ce stade. Toute l'action se déroule dans le même musée truffé de pièges, où la réussite dépend de l'apprentissage tiré de chaque échec et de son application à la salle suivante.
Mécaniques et structure
Vingt-trois salles distinctes constituent le parcours complet menant à la sortie. Chaque pièce repose sur l'idée que la solution la plus évidente est la mauvaise, déplaçant l'accent des réflexes vers l'examen minutieux de l'environnement. Des vortex noirs remplacent les sorties classiques et constituent le seul passage possible une fois le déclencheur ou le passage caché identifié.
Le bon sens joue souvent contre le joueur, aussi la conception incite-t-elle à remettre systématiquement en question chaque porte, chaque placement d'objet et chaque indice visuel. Aucun système de combat ou de gestion de ressources n'apparaît dans les informations disponibles, la concentration restant centrée sur l'évitement des pièges et la déduction logique dans des espaces restreints.
En vaut-il la peine ?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les énigmes méthodiques et les boucles d'essais-erreurs, sans frustration liée à de longs retours en arrière. Le système de réapparition immédiate favorise les tentatives prolongées sur chaque section et récompense la patience et l'attention aux détails plutôt que la rapidité des réflexes. Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune critique ni historique de mise à jour n'étant disponible, toute évaluation repose uniquement sur la structure solo décrite.
Les amateurs d'expériences indie courtes et ciblées, axées sur la tromperie et l'observation de l'environnement, trouveront une prémisse en phase avec leurs attentes. L'absence de multijoueur ou de modes supplémentaires limite l'ensemble à un défi linéaire qui met à l'épreuve la perception à travers ses vingt-trois salles.