Get Even est un FPS solo qui mêle thriller psychologique et exploration de souvenirs. Le joueur incarne Black, un mercenaire amnésique qui se réveille dans un asile abandonné et utilise un casque spécialisé pour reconstituer des fragments de son passé. L'expérience principale consiste à reconstituer les événements liés à une prise d'otage impliquant une adolescente et un engin explosif, tout en suivant les indications d'une voix anonyme nommée Red.
Gameplay
Le jeu repose sur une navigation à la première personne dans des environnements détaillés, principalement l'asile et des séquences mémorielles. Black dispose d'un smartphone équipé d'outils : un drone de reconnaissance, un scanner ADN et des filtres infrarouges pour détecter des indices cachés. Ces gadgets servent à résoudre des énigmes de type forensic, comme manipuler des valves ou trouver des codes dans l'environnement.
Les affrontements alternent entre combats directs et approches furtives, avec un panel d'armes classiques : fusils, pistolets mitrailleurs et pistolets. Une arme à canon repliable permet de tirer autour des obstacles sans s'exposer. Une trop grande agressivité dans certaines simulations peut déstabiliser l'expérience, incitant à privilégier la discrétion et les options non létales. L'exploration met l'accent sur l'observation et la collecte d'indices plutôt que sur l'action constante.
Game Modes
Get Even se limite à une campagne narrative solo. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu additionnel. La structure alterne entre les sections présentes dans l'asile, centrées sur l'enquête et la résolution d'énigmes, et des séquences de flashback qui recréent les événements passés avec des degrés d'interactivité variables. Quelques choix mineurs influencent de courtes ramifications dans le fil principal de l'histoire.
Narrative Structure and Mechanics
L'histoire progresse grâce à la technologie du casque Pandora, qui permet à Black de revivre et d'interagir avec ses souvenirs en temps réel. Chaque session dévoile un peu plus l'incident central et le passé de Black en tant qu'agent à gages. Le récit s'appuie sur l'environnement et les indices sonores pour créer la tension, sans recourir aux cinématiques traditionnelles.
Les mécaniques sont directement liées au thème de la mémoire : le casque sert à la fois de vecteur narratif et d'outil de gameplay pour revisiter des lieux sous des conditions modifiées. La stabilité des simulations dépend de l'équilibre entre agressivité et prudence à travers les différentes couches mémorielles.
Is It Worth Playing?
Get Even s'adresse aux joueurs en quête d'expériences narratives à la première personne associant tir, énigmes d'investigation et thématiques psychologiques. La campagne propose une progression linéaire centrée sur la récupération de souvenirs et l'ambiguïté morale des situations.
Sur PC, les retours sont globalement positifs : l'atmosphère sonore et le concept original sont salués, même si le système de combat paraît daté. Le titre reste disponible en version complète sans mises à jour ni contenu saisonnier. Ceux qui apprécient un rythme posé et des rebondissements narratifs plutôt qu'une action frénétique y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les amateurs de multijoueur ou de rejouabilité étendue seront moins comblés.