Grim Trials est un action roguelite RPG qui mêle esthétique heavy metal, artisanat d'armes approfondi et systèmes de progression permanents. Le joueur incarne Avelin, une jeune femme qui, après sa mort, rejoint les Faucheurs de la Mort dans un monde des enfers façonné à son image. L'expérience se concentre sur des runs solo où le combat, la collecte de ressources et l'expérimentation de builds rythment l'aventure sur PS5.
Gameplay
Le combat repose sur l'usage simultané d'une faux et d'une arbalète dans des arènes en grille hexagonale peuplées de monstres, de pièges et d'âmes damnées. La précision du positionnement et du timing est récompensée : il faut alterner les coups de mêlée et les tirs à distance pour exploiter les faiblesses ennemies. Sept boss sacrilèges marquent les étapes majeures du parcours, chacun imposant d'adapter ses combinaisons d'armes et son placement.
Les matériaux récupérés sur les ennemis servent à l'artisanat à l'Académie. En collaboration avec des mentors, le joueur forge des faux, des arbalètes, des pièces d'armure et des consommables améliorés qui persistent d'une tentative à l'autre. Un arbre de compétences étendu permet d'allouer des points en début de run, tandis que des Bénédictions aléatoires des Dieux de la Mort apparaissent en cours de partie pour enrichir les configurations.
L'exploration du hub de l'Académie complète l'expérience au-delà du combat. Les interactions avec les autres Faucheurs et les mentors débloquent des quêtes qui renforcent les liens, dévoilent les histoires des défunts et ouvrent l'accès à de nouvelles options de soutien ou à des connaissances influençant les futures épreuves.
Game Modes
Le jeu repose sur une structure roguelite de runs répétés à travers des arènes en grille hexagonale aux agencements procéduraux. Chaque tentative s'achève par la mort ou la victoire contre les boss, l'expérience et les matériaux acquis restant acquis pour renforcer Avelin de manière permanente. Cette boucle favorise l'expérimentation de combinaisons d'équipements et d'investissements de compétences plutôt qu'une progression linéaire.
Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est proposé. Toute la progression et la personnalisation restent liées à la campagne solo, où il s'agit d'endurer les épreuves pour obtenir le statut de Faucheur à part entière. Les éléments aléatoires des Bénédictions et des configurations d'arènes garantissent que chaque run propose de nouveaux défis tactiques, même après plusieurs complétions.
Customization and Builds
L'artisanat d'équipement constitue le cœur de la personnalisation. Le joueur associe armes et armures forgées aux choix effectués dans l'arbre de compétences avant chaque run, puis superpose les Bénédictions obtenues en cours de partie pour créer des effets synergiques. Ce système soutient différents styles de jeu, du focus agressif sur la faux en mêlée aux configurations hybrides exploitant la polyvalence de l'arbalète.
Le jeu ne propose pas de classes figées. Il récompense plutôt l'affinage progressif des builds au fur et à mesure que les matériaux s'accumulent et que les mentors débloquent de nouvelles options d'artisanat. Les configurations réussies reposent sur un équilibre entre puissance offensive et survie face aux pièges des arènes et aux patterns des boss.
Is It Worth Playing?
Grim Trials s'adresse aux joueurs qui apprécient les action roguelites mettant l'accent sur les boucles d'artisanat et la variété des builds. La progression permanente à la mort limite la frustration, tandis que le combat à deux armes et les arènes en grille hexagonale offrent une profondeur tactique constante. Les previews soulignent le ton heavy metal et l'univers des enfers comme des éléments distinctifs par rapport aux titres similaires.
Des démos publiques permettent de tester directement les systèmes principaux avant la sortie complète. Ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur des runs répétés, l'expérimentation d'équipements et des fils narratifs autour de la perte et de la détermination trouveront le plus d'adéquation avec la conception du jeu. Le titre reste en développement actif, les retours sur les démos continuant d'influencer sa version finale.