Grim Trials est un action roguelite mêlant éléments RPG et aventure. Le joueur incarne Avelin, une jeune femme qui évolue dans l'au-delà en tant qu'apprentie Faucheuse. Disponible sur Xbox Series et PC, le jeu associe un combat rythmé à la création d'armes et à la personnalisation de builds, dans une histoire centrée sur la reconstruction de soi après la mort.
Gameplay
Les affrontements reposent sur l'usage simultané de deux armes, principalement des faux et des arbalètes, dans des arènes en grille hexagonale peuplées de monstres, de pièges et d'âmes damnées. La position et le timing sont essentiels pour enchaîner les coups, le système récompensant une utilisation coordonnée des deux armes afin de maximiser les dégâts. Les matériaux récoltés lors des combats permettent ensuite de forger, à l'Académie, des armes, armures et consommables améliorés avec l'aide des mentors.
Chaque tentative commence par des investissements dans un vaste arbre de compétences qui confère des capacités permanentes conservées après la mort. En cours de partie, des Bénédictions aléatoires offertes par différents dieux permettent d'affiner encore le style de jeu. L'équipement se combine librement, offrant de multiples approches face aux mêmes défis au fil des runs.
L'Académie constitue le hub central de progression hors combat. Le joueur y interagit avec les mentors et les autres Faucheurs pour accomplir des quêtes, développer des relations et débloquer de nouvelles options de soutien ou des éléments narratifs sur les défunts.
Game Modes
L'expérience principale consiste en une série de runs dans des arènes hexagonales influencées par la procédure, menant à des affrontements contre sept boss sacrilèges. Ces épreuves mettent à l'épreuve la maîtrise du combat tout en faisant avancer l'histoire d'Avelin confrontée à son passé.
Les activités au sein de l'Académie forment une couche distincte, axée sur l'exploration, les dialogues et l'accomplissement de quêtes plutôt que sur le combat direct. Les matériaux et l'expérience acquis lors des runs se conservent, créant une boucle d'échecs et d'améliorations progressives sans tout perdre à chaque tentative.
Customization and Builds
La création d'armes et d'équipements s'appuie directement sur les butins de combat, permettant d'expérimenter des combinaisons adaptées à son rythme de jeu. L'arbre de compétences et les choix de Bénédictions élargissent encore les possibilités, incitant à tester différentes voies sur plusieurs runs pour découvrir des synergies.
Des builds personnalisés se forment en associant pièces forgées et capacités choisies, s'adaptant aux éléments aléatoires rencontrés durant les épreuves. Le système offre une variété de stratégies sans nécessiter d'outils externes pour une prise en main classique.
Is It Worth Playing?
Grim Trials s'adresse aux amateurs de structures roguelite qui apprécient les boucles de craft et une progression narrative liée aux tentatives répétées. Les améliorations permanentes issues de chaque run limitent la frustration tout en maintenant la difficulté grâce aux arènes et aux boss.
Prévu pour le 20 août 2026, le jeu en est encore au stade de pré-lancement, une démo ayant déjà permis de recueillir des retours sur la profondeur du combat et des builds. Disponible sur Xbox Series et PC, il offre un accès large aux joueurs en quête d'une expérience action solo fortement axée sur la personnalisation. Ceux qui apprécient une manipulation réfléchie des armes et le développement de relations au sein du hub y trouveront le plus d'intérêt.