Hades est un action-RPG roguelike développé par Supergiant Games, disponible sur Nintendo Switch. Le joueur incarne Zagreus, fils du dieu Hadès, et tente à plusieurs reprises de s'échapper des Enfers pour rejoindre le monde des vivants. Le jeu mêle des combats dynamiques à une progression narrative qui se déploie au fil des runs, le tout ancré dans la mythologie grecque et les échanges avec les personnages du hub central.
Gameplay
Les affrontements constituent le cœur du jeu. Zagreus peut manier plusieurs armes, chacune offrant des attaques de base, un coup spécial puissant, une esquive et une capacité de lancer qui projette des sorts ou des effets magiques. Les salles regorgent d'ennemis issus des Enfers. Chaque succès rapporte des ressources qui permettent d'améliorer durablement le personnage à la Maison d'Hadès : attributs renforcés, nouvelles armes ou capacités débloquées.
Chaque tentative traverse quatre régions distinctes. Le Tartare, zone de départ, évoque des geôles. L'Asphodèle se distingue par ses lacs de lave et des ennemis au comportement modifié. L'Élysée met le joueur face à des adversaires plus redoutables dans un cadre lumineux. Enfin, le Temple du Styx mène au combat final. Entre chaque région, des boss spécifiques testent la maîtrise de l'équipement choisi.
Les bienfaits des dieux de l'Olympe offrent des bonus temporaires qui s'accordent à l'arme et au style de jeu. Ils vont de simples augmentations de dégâts à de nouveaux effets sur les attaques ou des options défensives. La gestion des ressources entre les runs incite à tester différentes approches, certains biens persistant d'une tentative à l'autre tandis que d'autres disparaissent à chaque échec.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et tourne autour des tentatives d'évasion des Enfers. Il ne propose ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression repose sur les runs successifs, enrichis par le système d'améliorations permanentes à la Maison d'Hadès. Les éléments de l'histoire avancent au fil des victoires et des interactions avec les personnages récurrents lors des retours au hub.
La difficulté s'ajuste naturellement selon les choix du joueur et les améliorations accumulées. De nouvelles armes et aspects apparaissent progressivement, modifiant la sensation de combat sans changer la structure de base : progression salle par salle et affrontements de boss.
Narrative and Progression
L'histoire s'intègre directement au gameplay. Les conversations avec les Olympiens, les habitants des Enfers ou les membres de la famille se déroulent à la Maison d'Hadès ou pendant les runs. Elles éclairent les motivations et les relations tout en donnant du sens aux tentatives répétées de Zagreus. Le récit ne repart pas de zéro à chaque mort : il progresse régulièrement vers des révélations clés.
Des objets de collection et des dialogues supplémentaires enrichissent les liens avec les personnages. Les systèmes de dépense de ressources au hub maintiennent l'intérêt même après les premiers temps forts de l'histoire, en orientant le joueur vers la maîtrise et les objectifs de complétion.
Is It Worth Playing?
Hades propose une expérience roguelike autonome qui récompense la persévérance et l'adaptation. Son système de combat valorise le timing précis et l'expérimentation de builds, tandis que l'histoire intégrée motive au-delà des scores ou des victoires. La version Nintendo Switch permet de jouer en mode télévision, en mode portable ou en mode tabletop.
Les amateurs d'action roguelike dotés d'une solide écriture et ancrés dans la mythologie grecque y trouveront une grande profondeur. Le jeu est sorti en version finale il y a plusieurs années et ne nécessite aucun achat supplémentaire ni contenu saisonnier pour en découvrir l'intégralité. Ceux qui recherchent un titre solo soigné, à fort potentiel de rejouabilité grâce à ses salles procédurales et ses chemins d'amélioration, apprécieront sa qualité constante d'une tentative à l'autre.