SOMA est un jeu d'horreur survival solo de science-fiction développé par Frictional Games, désormais disponible sur Nintendo Switch. Le joueur incarne Simon Jarrett, qui se réveille dans la station de recherche sous-marine isolée PATHOS-II. L'histoire se déroule au fil de l'exploration et des interactions avec l'environnement, soulevant des questions sur l'identité et l'existence tout en affrontant les dangers d'un lieu hostile.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration en vue subjective de la station PATHOS-II. Le joueur parcourt couloirs, salles et zones extérieures, examine des objets et consulte des terminaux pour progresser. Les énigmes occupent une place centrale, souvent liées à la manipulation de machines ou d'éléments du décor pour rétablir l'alimentation ou débloquer des accès. Ces puzzles s'intègrent à la narration et impliquent parfois des choix qui influencent le déroulement des événements.
Les rencontres avec les créatures hostiles se résolvent par la discrétion et l'évitement. Sans possibilité de combat ni d'armes, la survie repose sur le camouflage dans l'ombre, les déplacements silencieux et la création de diversions. Le système d'inventaire a été réduit au minimum pour préserver l'immersion et le rythme narratif. Les sons et les détails de l'environnement renforcent la tension lors des déplacements dans la station.
Modes de jeu
SOMA est une expérience narrative solo sans aucun mode multijoueur. La structure principale suit les codes du survival horror, où les rencontres avec les créatures peuvent être mortelles et exigent une approche prudente. Un mode Sans Danger, ajouté après la sortie initiale, conserve les créatures dans l'environnement mais les empêche d'infliger des dégâts. Ce mode met l'accent sur l'exploration et l'histoire sans modifier le décor ni les énigmes.
La progression reste linéaire dans les deux cas, les zones s'ouvrant au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire. Aucun autre mode, compétitif ou coopératif, n'est disponible.
Histoire et univers
L'expérience est portée par son scénario, qui se déroule dans une station sous-marine abandonnée. Le joueur découvre l'histoire du lieu et de ses habitants à travers des journaux, des enregistrements et des interactions directes. Les thèmes de la conscience et de l'identité humaine émergent naturellement des événements et des choix rencontrés.
L'environnement sous-marin renforce le sentiment d'isolement, avec une visibilité réduite et des espaces confinés qui contribuent à l'atmosphère. Le doublage et le design sonore accompagnent les moments clés du récit sans recourir à des explications extérieures.
Est-ce que ça vaut le coup ?
SOMA s'adresse aux joueurs en quête d'un horror narratif centré sur l'atmosphère, les énigmes et les questionnements philosophiques plutôt que sur l'action ou le combat. La version Nintendo Switch propose une adaptation fidèle de l'original, optimisée pour le jeu nomade et le mode télévision. Sa sortie récente sur la console le rend accessible à ceux qui recherchent une campagne solo complète, sans mises à jour ni contenu saisonnier.
La réception souligne la force de son scénario et de sa construction d'univers, beaucoup soulignant son impact durable sur les thèmes de l'identité. Ceux qui apprécient le survival basé sur l'évitement et une progression réfléchie y trouveront leur compte, tandis que les joueurs en quête d'action rapide ou de multijoueur devront se tourner ailleurs. Le mode Sans Danger offre une porte d'entrée pour ceux qui préfèrent éviter la tension classique de l'horreur.