Hellcard est un deckbuilder roguelike en coopération qui associe stratégie, sensibilité indie, progression RPG et exploration aventureuse sur PC. Les joueurs construisent leur deck et affrontent des forces démoniaques à travers des combats de cartes dans des donjons de papier, où chaque décision tactique influence le déroulement des rencontres.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction de deck et des affrontements tactiques rapides. Chaque run consiste à sélectionner des cartes qui définissent les options de combat, puis à les jouer en tenant compte du timing et de l'ordre d'exécution. Le placement des monstres influe directement sur l'issue des combats, permettant aux joueurs expérimentés de positionner les menaces pour créer des ouvertures ou déclencher des réactions en chaîne. Ce système privilégie la planification plutôt que le simple enchaînement de cartes, car la disposition physique des ennemis sur le champ de bataille modifie les portées, les effets de zone et les possibilités de défense.
La progression s'effectue au fil des descents dans les donjons, avec des cartes et des améliorations qui s'accumulent d'une tentative à l'autre. L'esthétique de donjon en papier met en scène ces affrontements dans des environnements dessinés à la main, révélés niveau par niveau. Les combats restent dynamiques, favorisant une résolution rapide des tours tout en exigeant une attention constante au positionnement et à la gestion des ressources. Aucun autre mécanisme de deckbuilder n'est confirmé au-delà de ces éléments fondamentaux.
Game Modes
Le mode solo permet d'entreprendre des runs en solitaire ou d'embaucher des compagnons contrôlés par l'IA pour compléter l'équipe. Cette option offre un accès complet aux systèmes de deckbuilding et de combat sans nécessiter d'autres joueurs. Le mode multijoueur autorise des sessions coopératives jusqu'à trois héros, où des participants humains s'allient pour affronter ensemble les hordes de l'Archdemon. Amis ou joueurs aléatoires peuvent former une équipe et partager la gestion des decks ainsi que l'exécution des tactiques dans les mêmes donjons de papier.
Les deux modes reposent sur les mêmes règles de combat, garantissant une cohérence entre l'expérience solo et le jeu en groupe. L'accent coopératif reste centré sur l'affrontement des hordes en sessions partagées, sans autres variantes de mode confirmées.
Unique Mechanics
Le positionnement constitue la principale originalité par rapport aux deckbuilders classiques. Plutôt que de considérer les ennemis comme des cibles statiques, le jeu intègre leur emplacement dans la stratégie de combat, transformant leur placement en un outil actif pour prendre l'avantage. Cette dimension spatiale interagit avec les effets des cartes et incite les joueurs à manipuler la disposition du champ de bataille pour optimiser leurs résultats. Cette approche maintient la variété des runs même avec des decks similaires, car les facteurs environnementaux modifient la valeur de chaque choix.
Is It Worth Playing?
Hellcard s'adresse aux joueurs qui apprécient les deckbuilders roguelike intégrant le positionnement tactique et les éléments coopératifs. Le parcours solo avec des compagnons IA offre une expérience complète pour ceux qui préfèrent jouer seuls, tandis que l'option multijoueur étend les mêmes systèmes au jeu en groupe. L'accent mis sur le placement des monstres introduit une prise de décision significative qui distingue le combat des affrontements de cartes classiques. Le jeu est disponible sur PC avec les modes décrits, ce qui en fait une option directe pour les amateurs du genre à la recherche de profondeur stratégique, que ce soit en solo ou en coopération. Ceux qui recherchent des combats tactiques rapides dans un cadre de donjon cohérent trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes.