In These Hallowed Halls est un jeu d'aventure et de puzzle en horreur psychologique à la première personne, développé pour PC. Le joueur explore un ancien asile psychiatrique abandonné, aux recoins sombres et aux détails dissimulés, et reconstitue l'histoire en rassemblant des souvenirs et en résolvant des énigmes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des salles et couloirs de l'établissement. Le joueur examine des objets, interagit avec l'environnement et résout des puzzles qui font émerger des fragments du passé du bâtiment. La collecte de souvenirs constitue le principal moteur de progression : l'histoire se dévoile peu à peu à mesure que les pièces se rejoignent. La tension monte lors des rencontres avec des entités hostiles qui patrouillent certaines zones ; il faut alors se déplacer avec prudence et choisir le bon moment pour éviter d'être repéré. En cas d'échec, le joueur doit recommencer la section jusqu'à réussir à échapper aux menaces ou à atteindre ses objectifs. L'expérience privilégie l'observation et la déduction plutôt que le combat ou la gestion de ressources.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. Il n'existe ni mode multijoueur ni structure compétitive. Chaque partie suit un chemin narratif linéaire mais doté de embranchements, menant à l'une des fins possibles selon les souvenirs collectés et la manière dont certains puzzles sont résolus. Cette structure incite à rejouer pour découvrir les différentes issues sans modifier les mécaniques fondamentales d'exploration et d'évitement.
Story and Atmosphere
Le récit se construit à travers le storytelling environnemental et les souvenirs que le joueur récupère aux différents endroits. Ces objets livrent des informations sur l'histoire de l'institution et sur les événements qui ont conduit à son abandon. L'atmosphère est renforcée par l'architecture délabrée, l'éclairage tamisé et les indices sonores subtils qui instillent un malaise croissant. Les multiples fins récompensent l'exploration minutieuse et les choix réfléchis lors des séquences de puzzle, encourageant à revenir dans les zones déjà visitées.
Technical Aspects
Conçu en vue subjective, le jeu mise sur des contrôles précis pour les déplacements et les interactions. Les configurations requises restent modestes et permettent de faire tourner le titre sur une large gamme de PC Windows équipés de matériel standard. L'accent est mis sur la lisibilité des énigmes et l'immersion atmosphérique plutôt que sur des graphismes avancés ou des simulations complexes. Aucun élément supplémentaire tel que le mode coopératif ou la connectivité en ligne n'est mentionné.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient un rythme posé, des puzzles environnementaux et une horreur psychologique dépourvue de combat. Le format solo et la reconstruction de l'histoire à travers les souvenirs conviennent à ceux qui recherchent une expérience narrative contenue, agrémentée d'une valeur de rejouabilité grâce aux fins alternatives. En tant que jeu à venir sans retours de joueurs disponibles pour l'instant, son intérêt repose sur les mécaniques d'exploration, d'évitement et de déduction dans un cadre institutionnel confiné. Les amateurs de jeux d'horreur axés sur les puzzles devraient y retrouver les éléments qui les attirent : une tension née de la discrétion et de la découverte plutôt que de l'action.