Les Bones est un roguelite solo qui mêle un combat frénétique de type bullet-heaven à une atmosphère gothique et à une progression roguelite. Le joueur incarne un nécromancien qui s'enfonce dans des royaumes morts-vivants, où les sorts se déclenchent automatiquement et où seule la mobilité compte pour survivre aux vagues d'ennemis et aux puissants boss.
Gameplay
Chaque partie se déroule sur une série de vingt stages enchaînés sans interruption. Les armes tirent d'elles-mêmes ; le joueur se concentre uniquement sur ses déplacements pour esquiver les projectiles et optimiser son positionnement. Les ennemis vaincus rapportent de l'expérience et des choix d'améliorations : nouvelles armes, évolutions ou passifs. Ces décisions s'accumulent rapidement, transformant un arsenal modeste en puissance dévastatrice au fil de la descente.
Dix armes constituent la base des builds. Bone Bolt frappe en ligne droite, Bone Spray disperse les projectiles, Orbiting Skulls tournent autour du personnage et Wraith Skulls poursuivent les cibles. Chaque arme progresse sur six niveaux avant d'atteindre une évolution signature unique, et jusqu'à six armes peuvent être actives simultanément. Dix passifs complètent le système : vol de vie, vitesse des projectiles, charge plus rapide de l'ultime, etc. L'ultime Bone Nova libère une onde de choc qui repousse et élimine les ennemis proches une fois chargé.
Les dix boss, tous conçus à la main, alternent des attaques lisibles grâce à des animations d'anticipation. Lorsque leur vie passe sous un certain seuil, ils entrent en rage et accélèrent leur cadence, obligeant le joueur à rester mobile. Cinq environnements distincts - forêts, déserts, zones glaciales - modifient les types d'ennemis et l'ambiance sonore et visuelle.
Game Modes
Deux niveaux de difficulté proposent des expériences séparées. Le mode Normal propose une densité d'ennemis et une résistance des boss standards. Le mode Hard augmente le nombre d'adversaires et la puissance des boss, exigeant des déplacements plus précis et des builds mieux optimisés. Les progrès et records sont indépendants entre les deux modes. À la mort, les Bone Shards collectés sont conservés et permettent d'acquérir des améliorations permanentes dans la Bone Shop, renforçant les futures tentatives.
Progression and Features
La méta-progression repose sur ces Bone Shards qui débloquent des bonus persistants entre les runs, encourageant l'expérimentation sans sanctionner trop sévèrement l'échec. Le jeu prend en charge les manettes pour la navigation complète des menus et propose des options d'accessibilité pour atténuer les secousses d'écran et les flashs lumineux. La sauvegarde via Steam Cloud assure la continuité des données entre appareils.
Cinq royaumes offrent une variété visuelle et sonore, chacun doté de dangers et de comportements ennemis qui influencent les stratégies de build. L'association du tir automatique, des choix d'améliorations et des bonus permanents garantit des runs toujours différents, même après de nombreuses tentatives.
Is It Worth Playing?
Les Bones s'adresse aux joueurs qui recherchent un roguelite solo centré sur la création de builds et la précision des déplacements plutôt que sur le visée complexe ou le multijoueur. Les stages courts conviennent aux sessions rapides, tandis que la descente complète permet des parties plus longues. Sans avis utilisateur disponible avant sa sortie prévue en août 2026, le jeu repose sur ses mécaniques décrites : évolutions d'armes, patterns de boss et progressions distinctes selon la difficulté.
Les amateurs d'esthétique gothique associés à des mécaniques bullet-heaven et roguelite trouveront ici un ensemble cohérent. La possibilité de mener un seul build sur l'intégralité d'une run et d'obtenir des améliorations permanentes après chaque mort constituent des arguments clairs en matière de rejouabilité. Disponible sur PC avec prise en charge des manettes, le titre s'adapte à différents styles de jeu.