Monsterion est un MMO de monstres en monde ouvert qui mêle stratégie, exploration et combats massivement multijoueurs sur PC. Le joueur choisit un seul monstre au départ et s'y engage de manière définitive, puis le fait progresser, l'équipe et l'utilise pour explorer, participer à des raids ou affronter d'autres joueurs dans un monde persistant partagé.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la progression par la collecte de ressources et les combats dans quatre biomes distincts autour d'un village central. Les joueurs récoltent des matériaux, ouvrent des coffres et accomplissent des missions au tableau des quêtes, tout en interagissant avec les boutiques, le forgeron, les stations d'artisanat et le hall de guilde. Chaque instance accueille jusqu'à 25 joueurs, favorisant les rencontres coopératives ou compétitives lors des sessions de farm.
L'équipement se décline en six niveaux de rareté, du Commun au Mythique, chaque objet générant des statistiques uniques. Des pièces nommées comme Bloodthirster, Worldbreaker, Aegis of Ages ou The Pale Horse récompensent les chasseurs les plus assidus. Des systèmes d'enchâssement de gemmes, de reforging et de forge permettent d'orienter les builds vers les coups critiques, le vol de vie, le tanking, la vitesse de déplacement ou le magic find. La progression est commune à toutes les activités, si bien que le temps passé en exploration renforce directement les performances dans les autres modes.
Game Modes
Monster MOBA reprend la structure classique des 5v5 en lanes, où chaque joueur pousse les tours et cherche à détruire le nexus adverse avec son monstre. Humans vs Monsters propose un affrontement asymétrique : une équipe utilise des capacités humaines tandis que l'autre exploite les pouvoirs monstrueux dans une arène commune.
Les deux modes s'appuient sur le même système de personnage, ce qui signifie que l'équipement, les niveaux et les ressources acquis ailleurs s'appliquent directement. Cette conception encourage le passage fluide entre l'exploration solo ou en petit groupe et les actions coordonnées à plus grande échelle, sans perte de progression.
Exploration and Progression Systems
Le village constitue une base permanente pour la préparation et les interactions sociales, tandis que les biomes environnants offrent des terrains et des ressources variés. Des boss géants cachés apparaissent dans les zones reculées et nécessitent des escouades coordonnées pour être localisés et vaincus, offrant les meilleures récompenses. Tous les butins et crafts alimentent les mêmes options de build, encourageant des stratégies flexibles et une rejouabilité élevée.
Le système met l'accent sur le choix initial : la sélection du monstre de départ fixe l'identité du personnage pour toute l'expérience. Cette permanence influence les décisions à long terme concernant l'équipement et les capacités.
Is It Worth Playing?
Monsterion s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression de personnage persistante, combinée à du farm en monde ouvert et du PvP structuré. La progression partagée entre les modes limite la répétition et valorise l'investissement régulier. Titre en Early Access prévu pour juillet 2026 avec une période de trois mois, le jeu est encore en développement actif et ouvert aux retours de la communauté sur l'équilibrage et les fonctionnalités. Aucun avis utilisateur n'est disponible pour l'instant, il convient donc d'anticiper des ajustements en cours sur les performances, le contenu et les interfaces. Ceux qui recherchent un MMO centré sur les monstres, avec des builds orientés loot et un mélange de PvE et PvP, trouveront dans les systèmes validés une réponse fidèle à leurs attentes.